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    Accueil » Actu » World of Warcraft : tout savoir sur le housing des joueurs et les quartiers de guildes
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    Actu 11 février 2025

    World of Warcraft : tout savoir sur le housing des joueurs et les quartiers de guildes

    JérômeBy Jérôme
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    Blizzard a enfin levé le voile sur le housing des joueurs dans World of Warcraft, prévu pour la prochaine extension. Cette fonctionnalité très attendue promet des quartiers publics et privés, mais soulève aussi plusieurs interrogations. Comment éviter les problèmes rencontrés par d’autres MMO ? Les guildes pourront-elles avoir leur propre quartier ? Voici ce que nous savons.

    Un logement pour tous les joueurs ?

    L’idée de pouvoir explorer des quartiers entiers et admirer les maisons des autres joueurs est alléchante. Cependant, dans de nombreux MMO, cela se traduit par une offre de logements limitée, frustrant ceux qui n’obtiennent pas de maison. Heureusement, Blizzard assure que chaque joueur pourra posséder sa propre maison sans risque de la perdre. De plus, les quartiers seront bien présents, avec des options publiques et privées.

    Possession d'une maison

    Pour l’instant, seules deux zones de housing seront disponibles : une pour l’Alliance et une pour la Horde. Cela pose une question : comment Blizzard va-t-il gérer l’affichage et la navigation entre les nombreux quartiers publics qui seront créés ? Dans Final Fantasy XIV, la gestion du housing est un cauchemar, avec des quartiers difficiles à parcourir et une offre bien inférieure à la demande. Si WoW ne prévoit pas un système de recherche efficace, cela pourrait s’avérer tout aussi frustrant.

    Idéalement, les quartiers publics ne devraient pas être simplement numérotés, mais porter des noms distinctifs pour être plus immersifs. Cependant, si la demande est trop forte, il sera peut-être impossible de laisser les joueurs choisir leur quartier. Un tel système pourrait poser des problèmes à ceux qui veulent habiter avec des amis tout en restant dans un quartier public. Blizzard devra trouver un moyen d’éviter ces complications sans rendre le système trop restrictif.

    Les quartiers de guildes, une grande surprise

    Une des annonces les plus excitantes concerne la possibilité pour les guildes d’avoir leur propre quartier. Cette fonctionnalité a immédiatement enthousiasmé de nombreux joueurs. Pouvoir bâtir un quartier entier avec ses compagnons de guilde est une idée très attrayante. Reste à voir si nous pourrons nommer ces quartiers, ce qui ajouterait une touche personnalisée bienvenue.

    Le quartier de guildes

    Un point d’interrogation concerne la gestion des factions. Avec la possibilité de créer des guildes inter-factions, quel impact cela aura-t-il sur le choix du quartier ? Sera-t-il déterminé par la faction du chef de guilde ? Et que se passera-t-il si ce dernier change de personnage ou de faction ? Ces détails devront être clarifiés pour éviter toute complication pour les guildes multi-factions.

    Autre préoccupation : Blizzard a annoncé que les quartiers de guildes comprendraient environ 50 terrains constructibles. Pour de nombreuses guildes, cela suffira amplement. Mais que feront les plus grandes guildes ? Auront-elles la possibilité de créer plusieurs quartiers ? Si ce n’est pas le cas, il faudra organiser une sélection des membres pouvant résider dans le quartier, ce qui pourrait créer des tensions.

    Enfin, un problème majeur se profile : si un joueur quitte sa guilde, que devient sa maison ? Blizzard veut éviter que les joueurs perdent leur maison, mais cela pourrait poser problème pour la gestion des quartiers de guildes. Si les maisons restent occupées par d’anciens membres, cela pourrait rapidement poser souci, surtout si ces joueurs quittent le jeu définitivement. Il faudra un système clair pour gérer ces situations sans déséquilibrer l’expérience des guildes.

    Malgré ces interrogations, le housing semble bien parti pour devenir une fonctionnalité majeure de World of Warcraft, avec un système prévu pour évoluer sur le long terme. Reste à voir si Blizzard saura surmonter ces défis pour offrir une expérience vraiment immersive et accessible à tous.

    Jeu vidéo World of Warcraft
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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