La mise à jour « Undermine » de World of Warcraft, lancée avec la Saison 2, divise les joueurs. Ambiance gobeline, nouveau raid, refonte du Mythique+… Après plusieurs semaines d’exploration, voici un retour complet sur les points forts — et les moins réussis — de ce patch.
Une ambiance unique mais clivante
Undermine est une ville chaotique et bruyante, fidèle à l’imagerie gobeline. Si l’ambiance ne plaît pas à tout le monde, Blizzard a réussi à capturer l’essence de cette civilisation excentrique. Pour ceux qui n’aiment pas trop les gobelins, comme ce fut le cas pour certains avec le Rêve d’Émeraude, l’immersion peut être difficile. Néanmoins, l’excellente bande-son du patch et du raid adoucit largement l’expérience.
Le nouveau système de déplacement, le D.R.I.V.E., peine à convaincre tout le monde. Même si drifter est amusant, l’ensemble manque de fluidité. Beaucoup de joueurs préfèrent utiliser leur forme de voyage classique, malgré sa lenteur. La personnalisation du véhicule reste superficielle, et les pièces s’accumulent dans les sacs sans grande utilité. Pour certains, ce système n’est tout simplement pas engageant, bien qu’il ne soit pas fondamentalement mauvais.
Côté scénario, la révolte contre Gallywix apporte une dynamique appréciée. Les moments clés, notamment la révélation sur le Voleur du Cœur Noir, offrent une vraie satisfaction narrative. La construction des antagonistes et la progression vers une insurrection bien ficelée donnent un véritable souffle à cette aventure scénaristique.
Mythique+ et raid : des nouveautés solides malgré quelques frustrations
La Saison 2 de Mythique+ est une réussite pour beaucoup. La courbe de difficulté est plus fluide, et chaque donjon, même ceux boudés par la communauté comme Theater of Pain, trouve ici un second souffle. Le plaisir de gameplay est au rendez-vous, et même l’incontournable Workshop reste acceptable malgré sa surexploitation.
Le gros point noir reste Motherlode, un donjon saturé de mobs inutiles et agaçants. Déjà mal-aimé lors de ses précédentes itérations, il revient sans grande amélioration visible. Son problème principal : une quantité excessive d’ennemis qui cassent le rythme, sans apporter de réelle difficulté mécanique.
Un autre point de discorde touche la gestion des interruptions de sorts. Le nouveau système où les contrôles faibles n’empêchent plus les relances rend le gameplay plus punitif, notamment sur les gros pulls. Cela rend certains talents, comme Incapacitating Roar, beaucoup moins efficaces et suscite une certaine frustration parmi les classes à utilité hybride.
Le raid, quant à lui, est une véritable réussite artistique, malgré une quantité impressionnante de trash mobs. La densité de l’environnement se comprend, mais perturbe souvent les retours en combat, provoquant des aggros involontaires à répétition. Heureusement, l’ambiance reste très fun — notamment les gobelins sur leurs fusées complètement barrées.
Les affrontements contre les boss sont variés, bien pensés, et agréables en Normal. Des combats comme Lockenstock ou One-Armed-Bandit offrent des mécaniques dynamiques. Seul bémol : le combat contre Gallywix se fait via un mecha, ce qui, bien que logique scénaristiquement, déçoit ceux qui rêvaient d’un duel plus personnel. La gestion des taunts durant ses attaques rend le combat plus exigeant que prévu, mais reste cohérente avec l’univers.