Blizzard s’apprête à déployer la mise à jour 11.1 de World of Warcraft : The War Within le 25 février. Ce patch majeur introduit le raid Libération d’Undermine, une refonte du système de montures terrestres avec D.R.I.V.E., ainsi que des ajustements pour le mode Mythic+. Les développeurs reviennent sur ces changements et leurs objectifs pour la suite.
Un raid plus fluide et une progression mieux ajustée
Le premier raid d’une extension donne souvent le ton pour la suite. Palais Nerub-ar avait posé problème à cause d’un pic de difficulté important après les quatre premiers boss. Pour Libération d’Undermine, Blizzard veut offrir une progression plus régulière, afin que tous les groupes engagés en mythique trouvent des défis à leur mesure tout au long de la saison.
Morgan Day, directeur associé, explique que l’équipe analyse constamment les données des joueurs pour ajuster la difficulté. Un raid de 10 joueurs en mode héroïque ne ressent pas la même difficulté qu’un groupe de 25. Blizzard affine donc son tuning en fonction de ces variations pour garantir un challenge équilibré.
Autre changement majeur : Libération d’Undermine offre une progression non linéaire après le premier boss. Les joueurs peuvent choisir entre plusieurs boss intermédiaires, ce qui permet de s’adapter à la difficulté rencontrée. Une flexibilité appréciable, tant pour la progression que pour le farming.
Côté lore et ambiance, ce raid met en scène des adversaires très marquants. Katrina Yepiz, conceptrice de rencontres, est particulièrement fière de Rik Reverb, un gobelin spécialisé dans le son et la musique. D’autres combats originaux, comme un gang de bikers où il faut saboter des motos, promettent un gameplay varié et explosif.
D.R.I.V.E. et Mythic+ : des systèmes repensés
Un des ajouts phares de ce patch est le G-99 Breakneck, un véhicule unique utilisable à Undermine. Contrairement aux montures classiques, il ne s’agit pas d’une simple skin, mais d’un système personnalisable.
Les joueurs pourront modifier son apparence et son comportement en fonction de leurs préférences. Blizzard voulait retranscrire l’agitation d’une mégalopole gobeline avec ses rues animées, et propose une alternative immersive au vol dynamique introduit avec Dragonflight.
Morgan Day souligne que, pour l’instant, ce système reste exclusif à Undermine, mais l’équipe est à l’écoute des retours des joueurs. Si le concept fonctionne, il pourrait inspirer de futures évolutions des montures terrestres.
Côté Mythic+, un sujet sensible concerne les valorstones, ces pierres utilisées pour l’amélioration d’équipement. Blizzard reconnaît que leur utilité diminue rapidement après le début d’une saison : on en manque au début, puis elles deviennent inutiles.
Pour la saison 2, leur obtention sera augmentée, notamment via les raids. Cependant, leur pertinence à long terme reste une question ouverte, certains joueurs réclamant leur suppression au profit d’un système plus simple.
Avec ces ajustements, Blizzard espère offrir une expérience plus fluide, que ce soit en raid, en exploration ou en donjons mythiques. Reste à voir comment ces changements seront accueillis par la communauté après le lancement du patch le 25 février.