Lancé en 2014 après neuf années de développement, WildStar, l’ambitieux MMORPG de Carbine Studios, n’a pas réussi à s’imposer durablement. Selon Tim Cain, développeur ayant participé au projet et connu pour des classiques comme Fallout, cette durée excessive de développement figure parmi les principales causes de l’échec du jeu.
Une ambition étouffée par le temps
Dans un article publié par PC Gamer, Tim Cain revient sur les débuts de WildStar en 2005. L’équipe initiale comptait une dizaine de personnes, dont plusieurs vétérans de World of Warcraft, qui dominait déjà le genre MMORPG. À l’époque, Cain voyait un immense potentiel dans ce jeu coloré et stratégique inspiré de la science-fiction.
« Nous avions des talents incroyables. C’est difficile de capturer l’éclair dans une bouteille, mais nous aurions pu y arriver », explique Cain.
Cependant, cette ambition s’est heurtée à des problèmes internes. L’envie de tester et d’ajouter de nombreuses fonctionnalités a allongé considérablement les délais, créant un déséquilibre dans la gestion du projet.
Une concurrence féroce et un marché qui évolue
Le long développement de WildStar a permis à d’autres jeux de prospérer et de capter une large audience. Pendant que Carbine peinait à finaliser son MMORPG, World of Warcraft continuait d’évoluer avec des extensions comme The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, et Cataclysm.
« Les jeux avaient changé », note Cain, soulignant que les attentes des joueurs et le marché du MMORPG avaient radicalement évolué entre 2005 et 2014.
Lorsque WildStar est enfin sorti, il s’est retrouvé face à un marché saturé, avec des mécaniques déjà explorées et peu de place pour se démarquer.
Une fin prématurée
Tim Cain a quitté le projet après six ans, avant même le lancement du jeu. Malgré des ajustements après sa sortie, comme le passage au modèle free-to-play, WildStar n’a pas réussi à séduire suffisamment de joueurs. En 2018, soit seulement quatre ans après son lancement, les serveurs ont été définitivement fermés.
WildStar reste un exemple marquant des défis du développement de MMORPG, où une durée excessive peut compromettre même les idées les plus prometteuses, face à un marché en constante évolution.