Warhammer n’est plus seulement un passe-temps réservé à une poignée de passionnés : il est devenu une franchise grand public. Cette popularité ne cesse de croître depuis des années, mais 2025 pourrait bien être l’année où Games Workshop se hisse définitivement parmi les grandes industries du divertissement.
Pour commencer, l’entreprise est pressentie pour rejoindre l’indice FTSE 500, ce qui ferait de Games Workshop l’une des 500 plus grandes entreprises au monde. Cette reconnaissance attire déjà l’attention des investisseurs et des analystes financiers.
Par ailleurs, le projet de série télévisée Warhammer produit par Amazon avance à grands pas. Henry Cavill, fervent adepte de l’univers Warhammer, a confirmé son engagement et son rôle dans ce projet très attendu. Si l’acteur britannique a su attirer l’audience vers des productions moins populaires comme Ministry of Ungentlemanly Warfare, il ne fait aucun doute qu’il saura capter l’attention pour une série basée sur cet univers sombre et fascinant.
L’ascension irrésistible de Warhamme
Depuis près de dix ans, Warhammer bénéficie d’une popularité croissante. Ce phénomène semble avoir suivi la vague de succès de Donjons & Dragons, relancé par son apparition dans la série à succès Stranger Things. Pendant la pandémie, de nombreuses personnes se sont tournées vers des activités de loisir créatives, donnant à Warhammer une opportunité en or de séduire un nouveau public.
Games Workshop a su capitaliser sur cet engouement par des décisions stratégiques audacieuses. Des versions plus accessibles comme Age of Sigmar ou la 9e édition de Warhammer 40K ont facilité l’entrée des nouveaux joueurs dans cet univers. De plus, l’entreprise a fait des efforts significatifs pour mieux représenter la diversité de sa communauté, notamment en introduisant des figurines de soldats féminins et des personnages de couleur sur ses emballages.
Cette stratégie inclusive et cette ouverture à un public plus large ont permis à Warhammer de passer d’un loisir de niche à une véritable industrie de masse. Ce mélange savamment orchestré de modernisation et de nostalgie a transformé Games Workshop, autrefois perçu comme un outsider, en un acteur majeur du divertissement.