Pas envie de marcher pendant des heures dans le désert d’Arrakis avec le soleil qui vous grille plus vite qu’un steak sur une poêle brûlante ? Bonne nouvelle, Dune: Awakening propose bien un système de voyage rapide. Mauvaise nouvelle, c’est planqué plus discrètement qu’un ver des sables en embuscade. Voici comment le dénicher et l’utiliser sans finir en bouilli.
Comment débloquer le voyage rapide dans Dune: Awakening
Si vous vous attendiez à un panneau lumineux « Voyage rapide débloqué », oubliez tout de suite. Le système s’active en douce pendant la mission “A Touch of Civilization”. Cette quête vous envoie pour la première fois au comptoir commercial de Griffin’s Reach. L’idée est de vous familiariser avec les mécaniques de contrats. Sauf qu’aucun message ne poppe pour vous dire que, hop, le fast travel est maintenant dispo.
Une fois arrivé là-bas, le jeu active en coulisse la possibilité de voyager rapidement via un réseau un peu old-school, mais bien pratique. Donc spoiler alert : si vous avez déjà passé cette mission sans le savoir, il est fort probable que vous puissiez déjà en profiter sans l’avoir remarqué. Bravo à l’UX.
Où trouver un pilote et comment utiliser le système
Pour amorcer le voyage rapide, il va falloir aller papoter avec un pilote d’ornithoptère. Pas un PNJ random dans le désert, hein, un vrai avec un badge de pilote et tout. Le premier que vous rencontrerez, logiquement, se planque à Griffin’s Reach, pile là où s’est activé le système.

L’interaction est assez simple : engagez la discussion et vous aurez une option de déplacement. En sélectionnant cette option, une liste de destinations s’ouvre. Le départ, c’est assez basique avec seulement trois points accessibles. Mais plus vous explorez et progressez, plus vous pourrez ajouter à la liste certaines zones clefs déjà visitées. C’est pas le téléporteur de Diablo IV, mais c’est déjà ça.
Limitations du système et alternatives pour se déplacer fissa
On ne va pas se mentir, ce système mérite une bonne dose de polish. Pas d’indicateur clair, pas de notification, et surtout une ergonomie qui fait penser à une interface de MMO des années 2000.
En gros, le voyage rapide reste centré autour des comptoirs commerciaux, notamment celui du Bassin de Hagga qui sert de hub officieux pour retourner sur les zones importantes.
Si vous ne voulez pas camper à chaque fois chez un pilote, vous pouvez craft d’autres moyens de déplacement plus mobiles. Et là, le jeu se la joue Mad Max façon Fremen : préparez vos ressources, construisez votre propre véhicule, et tracez votre route dans le sable comme si vous aviez volé un Thopter à Paul Atréides.
À retenir :
- Le voyage rapide se débloque pendant la quête “A Touch of Civilization”
- Il faut parler à un pilote d’ornithoptère, premier dispo à Griffin’s Reach
- Les destinations sont limitées, mais augmentent avec l’exploration
- Le système manque clairement de lisibilité
- Les véhicules fabriqués par le joueur restent l’alternative la plus OP pour se déplacer sans se taper de l’aller-retour inutile
Bref, si vous avez raté l’info et que vous couriez comme un pauvre Sietch-boy sur 10 kilomètres pour livrer un contrat…


