L’aperçu d’Unreal Engine 5.6 est dispo, et clairement, Epic balance du lourd. L’objectif annoncé : booster la création de mondes ouverts de nouvelle génération tout en gardant des perfs béton à 60 FPS. Et entre les mises à jour d’animation XXL, le MetaHuman plus costaud que jamais et les nouveaux workflows procéduraux, y a de quoi grimper au plafond niveau hype.
Unreal Engine 5.6 Preview : plus grand, plus fluide, plus rapide
Ce qui saute aux yeux direct, c’est que cette 5.6 mise tout sur la stabilité et la performance, même quand tu veux recréer The Witcher 3 version sous stéroïdes.
Les devs peuvent désormais créer des maps gigantesques ultra-détaillées sans crasher leur GPU ni faire tomber les FPS dans les abysses. Ça sent bon pour ceux qui bossent sur des open worlds à la Zelda Tears of the Kingdom ou Skyrim-mais-avec-du-ray-tracing.
Du côté animation, Unreal balance sa plus grosse update ever
Et on parle pas d’un petit patch de qualité de vie, non non, c’est carrément du refactoring massif avec optimisation des outils d’animation. Résultat : plus de liberté, moins de prise de tête, et des animations encore plus naturelles. Si t’es animateur 3D, c’est clairement une dinguerie à ne surtout pas rater.
Alors là, attention boss final : MetaHuman est maintenant intégré direct dans Unreal Engine. Plus besoin de switcher entre le Creator et le moteur, t’as tout à portée de clic. Et en bonus : modèles de corps plus customisables avec de la sculpture réaliste, fusion morphologique et une fidélité visuelle qui frôle l’inquiétant.
Le MetaHuman Animator, ajouté récemment, bénéficie aussi de nouveaux workflows en temps réel. Oui, tu peux littéralement capturer une perf faciale et la retoucher en live. Niveau uncanny valley, on n’est plus dans la vallée, on est en train de construire des immeubles dessus.
Gros gain de productivité pour les devs pressés
Entre le nouveau navigateur de contenu 2.0, plus rapide et plus intuitif, et la nouvelle barre d’outils repensée du Viewport, Epic a compris que personne n’a envie de chercher ses assets pendant 20 minutes.
Maintenant, tu passes moins de temps à cliquer et plus à créer du contenu. Franchement, c’est un peu le Quality of Life du siècle pour tous ceux qui vivent dans l’éditeur pendant 12h par jour.
Les workflows procéduraux aussi sont à l’honneur. Pour faire simple, tu peux générer des mondes gigantesques avec des règles que t’as fixées en amont :
- Spawn d’objets
- Routes
- Végétation
Ça risque de faire gagner un temps fou aux studios indés comme aux mastodontes AAA.
Avant de cliquer comme un bourrin sur “Download”
Petit avertissement pour les plus excités du pad : cette Preview reste une version en cours de dev. Donc si tu veux tester 5.6 avant tout le monde, fais un backup de ton projet, ou prépare-toi à perdre ton week-end en bug hunting. Ce serait bête de ragequit dans les logs d’erreurs pour une faute d’impatience.
Envie d’un aperçu en action ? Des créateurs comme JSFILMZ et Proj Prod ont déjà dégainé leurs vidéos sur les nouveautés, et y a de quoi se mettre bien. Animations, shaders translucides, t’as de tout.
Note dans ton calendrier (ou ton HUD, au choix) : la conférence State of Unreal se tiendra en direct depuis l’Unreal Fest Orlando le 3 juin.
L’occasion de mater tout ce que cette version 5.6 nous réserve, avec sans doute quelques surprises OP au passage. Bref, rendez-vous là-bas pour looter encore plus d’infos.