Dans Indiana Jones et la Dernière Croisade, Indy utilise sa connaissance pour trouver le Saint Graal sans aide insistante. Ce genre de défi inspire les développeurs modernes, qui veulent éviter des compagnons trop intrusifs, comme dans God of War: Ragnarok, où Atreus ou Mimir donnent souvent des indices non sollicités.
Un système d’aide opt-in pour une meilleure immersion
Andersson explique qu’un système d’aide “opt-in” permet aux joueurs de demander de l’aide uniquement quand ils le souhaitent. « Nous avons voulu une mécanique qui laisse le joueur prendre son temps. En cas de blocage, il peut activer la caméra pour obtenir un indice supplémentaire, sans forcer. » Ce système donne aux joueurs une liberté de résolution, sans interruption, un équilibre parfait entre défi et accessibilité.