Un nouveau RPG dark fantasy se profile à l’horizon, conçu par les anciens esprits créatifs derrière The Witcher 3. “The Blood of Dawnwalker”, développé par Rebel Wolves, promet une expérience de qualité AAA, bien que plus compacte que les mastodontes du genre. Après trois ans de développement, le studio commence à lever le voile sur son premier projet.
Une qualité digne des plus grands jeux
Rebel Wolves, dirigé par Konrad Tomaszkiewicz, ancien Game Director de The Witcher 3, s’est donné pour mission de créer un RPG d’une qualité équivalente aux plus grands titres du marché. Selon Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif et ex-lead quest designer de The Witcher 3, le studio ambitionne de produire un jeu aussi solide et immersif qu’un titre AAA, bien que sa durée de vie soit plus contenue.
Le studio reconnaît que son premier projet ne pourra pas rivaliser en termes de taille avec un jeu comme The Witcher 3. “Nos jeux ne seront pas aussi vastes en termes de contenu et d’heures de jeu”, explique Tomaszkiewicz. “Mais nous voulons bâtir quelque chose de robuste en qualité, même si c’est plus court.”
Un RPG narratif avec une approche unique
“The Blood of Dawnwalker” proposera une campagne de 30 à 40 heures, s’inscrivant comme le premier volet d’une toute nouvelle saga RPG. Le studio met l’accent sur une approche narrative immersive, où les quêtes secondaires viennent enrichir l’histoire principale, formant un tout cohérent.
Contrairement aux standards classiques des jeux AAA, la taille du jeu ne sera pas son principal critère de grandeur. “Si la taille est votre seule mesure, alors non, nous ne sommes pas un AAA comme The Witcher”, précise Tomaszkiewicz. “Mais regardez Call of Duty : ses campagnes ne dépassent pas 100 heures, et pourtant, personne ne le classe en AA ou en jeu indé.”
Le studio a récemment dévoilé un premier trailer de gameplay, mettant en scène un moment clé qui déclenche l’intrigue principale. On en apprend également davantage sur son système de gestion du temps comme ressource et son concept de “narrative sandbox”, où les choix du joueur modèlent véritablement le monde du jeu.
Les concept arts publiés sur les réseaux sociaux révèlent des environnements sombres et envoûtants, comme une taverne abandonnée, des souterrains mystérieux, ou encore les rues de Svartrau, le cadre principal du jeu. Des extraits de dialogues doublés donnent un aperçu des personnages et de l’ambiance pesante du jeu, renforçant l’attente des fans de RPG exigeants.