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    Accueil » Actu » Un joueur recrée l’ananas de Bob l’éponge dans No Man’s Sky
    no man sky bob l'éponge
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    Un joueur recrée l’ananas de Bob l’éponge dans No Man’s Sky

    JérômeBy Jérôme
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    Un joueur talentueux a recréé l’iconique maison-ananas de Bob l’éponge dans No Man’s Sky, offrant une nouvelle preuve de la créativité de la communauté. Partagée sur Twitter par l’utilisateur Beefy_5layer, cette reproduction surprend par son souci du détail et son adaptation au style unique du jeu.

    Une reconstitution fidèle de Bikini Bottom

    Dans cette création, l’ananas de Bob l’éponge n’est pas seul : on retrouve aussi les maisons de Carlo et Patrick, positionnées comme dans le dessin animé. L’architecte virtuel a veillé à intégrer chaque détail distinctif, des fenêtres et tuyaux jusqu’à la girouette emblématique. Cependant, l’esthétique propre à No Man’s Sky apporte une touche plus réaliste et mystérieuse, différente du style cartoon original.

    Recréation de Bikini Bottom dans No Man's Sky

    Cette prouesse n’est pas passée inaperçue puisque Sean Murray, le fondateur de Hello Games, a lui-même partagé la publication sur Twitter. Ce geste souligne l’importance de la créativité des joueurs dans l’univers de No Man’s Sky et l’appréciation des développeurs envers leur communauté.

    La créativité des joueurs ne cesse d’étonner

    Ce n’est pas la première fois que les joueurs de No Man’s Sky repoussent les limites de l’imagination. Un autre joueur, connu sous le pseudonyme ELuckman sur Reddit, a partagé une vidéo où une canne à pêche est lancée vers une planète voisine, exploitant ce qui semble être un bug du jeu pour un effet humoristique.

    La canne à pêche dans No Man's Sky

    D’autres titres bénéficient aussi de la créativité des joueurs. Dans Satisfactory, une magnifique reproduction du Château ambulant de Hayao Miyazaki a vu le jour, tandis que Tiny Glade accueille des reconstructions d’univers fictifs tels que Harry Potter et Le Seigneur des Anneaux. Ces exemples montrent à quel point les jeux bac à sable permettent d’exprimer l’imagination sans limite de leurs communautés.

    No Man’s Sky
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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