Sony a décidé de mettre un terme à The Last of Us Online fin 2023, une décision qui a surpris de nombreux joueurs. Selon Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios, c’est Bungie qui aurait incité Sony à abandonner ce projet multijoueur au profit du jeu de science-fiction Intergalactic: The Heretic Prophet.
Bungie, le facteur décisif dans l’annulation
Le développement de The Last of Us Online était bien avancé, le jeu était jouable et apprécié en interne, selon Shuhei Yoshida. Cependant, Bungie a mis en garde Sony sur la complexité du maintien d’un jeu en live-service.
Cette intervention a conduit Naughty Dog à réaliser qu’il était impossible de gérer à la fois ce projet et leur nouvelle licence Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce manque de prévoyance a donc mené à l’abandon du jeu.
Shuhei Yoshida a expliqué que le choix venait avant tout du studio, et non d’une obligation imposée par Sony.
Les studios de PlayStation s’orientent souvent vers les tendances stratégiques que la direction favorise, mais aucun n’est directement contraint de produire un live-service. C’est cette prise de conscience des exigences du modèle qui a motivé Naughty Dog à recentrer ses efforts sur son projet solo ambitieux.
Une réorientation stratégique de Sony
L’annulation de The Last of Us Online semble marquer un tournant dans la stratégie de Sony.
Depuis cette décision, plusieurs autres jeux en live-service ont été abandonnés, notamment un projet de London Studio, un titre Twisted Metal, un spin-off de Destiny par Bungie, ainsi que deux jeux issus de Bend Studio et Bluepoint Games.
Même Concord, pourtant largement mis en avant, fait partie des jeux critiqués pour leur approche multijoueur.
Sony semble ainsi repenser son catalogue en recentrant ses priorités. Récemment, Fairgame$, un jeu de braquage en multijoueur, a été repoussé à 2026, alimentant les rumeurs d’une annulation future.
Cette vague de restructuration suggère que Sony cherche à se détacher progressivement du modèle live-service au profit d’expériences plus traditionnelles, ce qui pourrait influencer l’avenir du jeu vidéo chez PlayStation.