Aratra, redoutable boss arachnéen dans The First Berserker: Khazan, se terrant dans la grotte toxique de Skoffa, défie les joueurs les plus téméraires. Ce guide offre une stratégie complète pour la vaincre en mode Normal, sans baisser la difficulté, débloquant ainsi le succès « Origin of the Mutation ».
Préparatifs essentiels avant l’affrontement
Avant de se mesurer à Aratra, il est primordial de bien se préparer pour survivre à l’environnement hostile de Skoffa. Cette zone est infestée d’ennemis qui empoisonnent ou contaminent à répétition. Un barde, rencontré plus tôt, propose à la vente plusieurs objets indispensables comme des potions purificatrices et anti-poison.
Le niveau recommandé se situe entre 36 et 40. L’équipement joue un rôle capital : les armures Forgotten Warrior ou Slayers offrent une résistance accrue au poison. Il est également conseillé de s’armer d’objets comme :
– des potions de purification,
– des potions anti-poison,
– des orbes de vitalité,
– des orbes de volonté.
Ces consommables permettent de tenir plus longtemps dans cet environnement corrosif et face aux techniques toxiques d’Aratra.
Phase 1 : Apprendre à déjouer les attaques d’Aratra
Durant la première moitié du combat, Aratra enchaîne des attaques variées qu’il faut absolument repérer et esquiver efficacement.
Voici les principales attaques à connaître :
– Pincer Gnash : Série de trois morsures rapides, à éviter par une esquive arrière bien timée.
– Front Leg Swipe : Enchaînement de frappes entre une et trois, terminé par un coup puissant en piqué.
– Unavoidable Venom Bite : Une attaque impossible à bloquer; seule une esquive latérale peut en éviter les dégâts.
– AOE Jump : Aratra bondit depuis les murs, provoquant une explosion de poison en zone.
– Venom-Coated Legs : Multiples coups venimeux, se terminant par une attaque majeure.
– Venom Sling : Elle lance à répétition des poches de poison qui explosent à l’impact.
Pour affaiblir la créature, il faut se concentrer sur ses pattes avant une à une, ce qui limite progressivement sa mobilité et sa capacité de riposte. Cibler son abdomen ou son sac de venin avec des attaques puissantes accélère son affaiblissement, déclenchant plus de sauts vulnérables.
Phase 2 : Une menace encore plus toxique
Une fois la moitié de sa vie écoulée, Aratra grimpe le long d’un mur pour relancer son attaque de saut empoisonné en zone. C’est le moment d’user de javelots ou de techniques puissantes à distance pour la faire tomber au sol.
Lorsqu’elle revient au combat, elle retrouve tous ses membres, cette fois entièrement enduits de poison. Elle ramène également l’ensemble de son répertoire d’attaques initial, mais avec plus d’agressivité. Sa cadence alterne alors entre coups directs au sol et bondissements contre les murs.
Le principe reste le même : détruire méthodiquement ses pattes et viser les zones molles du corps pour l’interrompre.
Récompenses à la clé
Une fois Aratra terrassée, la récompense est à la hauteur du défi. Le joueur obtient :
– 6 169 pièces d’or
– 14 994 Lacrima
– Une pièce de l’ensemble Devourer of Darkness
– Une patte d’araignée mangeuse d’homme
– Une arme générée aléatoirement
– 2 Transmutation Mist
Ce butin confère un net avantage pour la suite des aventures, en particulier dans les zones corrompues.
Une cinématique de fin poignante
Après le combat, une cinématique montre Elamein intervenant pour protéger Khazan d’un dernier assaut désespéré d’Aratra. Elle achève la créature d’un coup décisif, affirmant son rêve de se battre aux côtés du général. Ce dernier, pourtant conscient de sa condition de traître pour l’empire, accepte ce lien provisoire.
La victoire permet également de délivrer un forgeron. Ce PNJ, cependant, n’offrira ses services qu’après que le joueur ait retrouvé son marteau familial, ajoutant un objectif secondaire à l’exploration.