La quête “I See Darkness” de Tainted Grail: The Fall of Avalon arrive assez tôt dans l’aventure, mais elle pose tout de suite l’ambiance bien glauque du jeu. Entre rêves chelous, entité démoniaque assoiffée de sang et décisions moralement bancales, autant dire que le tutoriel est bien loin. Voici comment la terminer sans y laisser trop de sanité mentale.
Comment débute la quête “I See Darkness”
Dès que vous mettez les pieds dans la première colonie misérable du jeu, une certaine Betrys attire votre attention près d’une prison délabrée. Ambiance bidonville post-apocalyptique, vous voyez le genre. Elle vous explique que son mari, Col, ainsi que d’autres villageois, ont sombré dans un état quasi comateux après avoir tous fait le même rêve bien bizarre, pendant un séjour dans un campement au nord-est. La mission, si vous l’acceptez : comprendre ce qui s’est passé, et idéalement arranger ça sans déclencher une malédiction de plus.
Direction le camp maudit et l’aventure onirique

Le camp en question se situe derrière une grosse structure inquiétante qui crie “danger entrez ici” à plein poumons. Une fois sur place, vous trouvez un sac de couchage au centre. Oui, littéralement, il faut faire une sieste surnaturelle. Ce doux repos vous propulse alors dans une autre dimension, bien plus surnaturelle que cosy.
Vous suivez alors un sentier tout tracé jusqu’à une grotte, où vous attend le clou du spectacle : Abhartach. Mi-vampire, mi-cauchemar adolescent, cette entité vous propose un petit dilemme moral à la FromSoftware : vous laissez mordre ou refuser le pacte.
Peu importe votre choix, Abhartach meurt. Si vous dites non, vous le combattez dans un duel bidon, presque un tutoriel de boss. Du sang, du drama, et hop, il disparaît.
Retour à la réalité… ou presque
Une fois le vampire éliminé, vous utilisez un téléporteur mystique pour revenir dans le monde réel. Betrys vous accueille avec des nouvelles encourageantes : les villageois ont repris leurs esprits. Enfin… tous sauf Col, évidemment. Il reste figé dans son état, comme votre ping quand votre Wi-Fi plante.
À ce moment-là, le jeu active son mode “choix moraux”. Deux options : soit vous mettez fin aux souffrances de Col, soit vous passez votre chemin la conscience bancale.
Pour en finir proprement avec Col, il faudra réussir un test de Force, de Spiritualité ou de Pragmatisme. Un petit QTE mental pour vérifier si votre build est solide. En cas de succès, Col est tué discrètement dans son sommeil. En cas d’échec ou refus, la quête se termine sans geste héroïque.
Récompenses à looter à la fin de la quête
Une fois la mission finalisée, vous récupérez quelques précieux points d’XP et un soupçon de reconnaissance humaine. Si vous avez mis fin aux souffrances de Col, Betrys vous accorde sa gratitude éternelle et quitte la ville pour aller pleurer ailleurs. Au moins, vous aurez fait une bonne action… probablement.
- 9000 XP pour la quête en elle-même
- +1800 XP en bonus de résolution
- +1000 XP si vous aidez Col à reposer en paix
Alors, prêt à faire la sieste la plus glauque de votre vie pour loot un peu d’XP ?


