L’espace n’a jamais été aussi politique. Stellar Reach, un nouveau jeu de stratégie 4X signé James Miller, ancien de Creative Assembly, arrive sur PC en septembre. Objectif : dominer une région de la galaxie en pleine anarchie, avec une pincée de gestion hardcore, beaucoup de stratégie, et une guerre des étoiles en slow burn sauce Civilization.
L’héritage des papas du 4X dans les étoiles
Si tu as déjà perdu des week-ends entiers sur Civilization, Stellaris ou Endless Space, prépare-toi psychologiquement : Stellar Reach reprend la formule classique « eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate », mais version interstellaire réaliste.
On quitte la Terre et ses contraintes gentillettes pour un coin reculé de la galaxie où l’humanité joue à Risk galactique dans un no man’s land sans lois. Oui, c’est un peu comme du Battle Royale stratégique, sans le cercle qui se referme mais avec des cités entières qui s’effondrent parce que t’as oublié de nourrir tes citoyens.
Derrière cette nouvelle IP se cache James Miller, un vétéran de Creative Assembly, connu pour ses boulots sur les Total War, mais qui bosse sur Stellar Reach en solo depuis plus de dix ans. Oui, dix ans. C’est le genre de projet que tu lances quand tu veux transformer ta passion en odyssée spatiale et que tu n’as pas peur de te battre avec ton propre code pendant une décennie.

Un empire qui tient, c’est un empire bien géré
Ici, tu ne gagnes pas juste en envoyant des flottes écraser des civilisations. Chaque faction (il y en aura huit au lancement) doit tout gérer : de l’industrie automatisée à la satisfaction des citoyens, en passant par le développement militaire, culturel et technologique. Bonne nouvelle : comme dans tout bon 4X, chaque faction aura ses particularités stratégiques, même si leurs noms restent planqués pour le moment. Mauvaise nouvelle : si tu négliges un secteur, ton empire peut tout simplement s’effondrer. Genre Game Over. Brutal.
Côté mécaniques, il va falloir être aussi à l’aise pour optimiser tes chaînes de production que pour calmer des pops un poil trop révoltés. Balance entre qualité et quantité dans la production, nourris ton peuple (sinon grève générale galactique), et surveille tes finances. L’économie de ton empire, c’est un peu comme ta mana : tu peux pas juste spammer sans réfléchir, sinon t’es dans le rouge plus vite que Zerg rush sans défense.
La science et les canons, mais pas que
À la manière d’un Civilization VI dans l’espace, Stellar Reach offre plusieurs voies pour imposer ta domination. Tu veux être l’équivalent intergalactique de Gandhi, mais version numérique avec des œuvres culturelles qui font pleurer les aliens ? Possible. Tu préfères les vaisseaux lourds et la diplomatie au lance-plasma ? OK, warmonger. Chaque joueur pourra choisir son style, tant qu’il gère efficacement son écosystème stratégique.
- Technocratie : investis en R&D pour débloquer des avancées futuristes OP
- Diplomatie culturelle : rayonne avec ta musique d’ascenseur post-humaine
- Suprématie militaire : construis une flotte qui ferait trembler même Darth Vader
Le vrai danger, ce n’est pas l’ennemi, c’est toi-même. Si ton modèle économique s’effondre, aucune super-arme ne te sauvera. Stellar Reach veut pousser les joueurs à réfléchir comme des dirigeants interstellaires à long terme, pas comme des généraux impulsifs en mode clic frénétique.
Un projet passion qui voit enfin le jour
Prévu pour septembre 2024 sur PC, Stellar Reach est déjà visible sur Steam, histoire d’ajouter ça direct dans ta wishlist. James Miller parle de son jeu comme de l’aboutissement de dix ans de boulot, plus exigeant que tout ce qu’il avait en tête au départ.
Au fond, c’est un projet de pur passionné pensé pour des joueurs qui aiment se prendre la tête (dans le bon sens du terme) pendant des heures, à gérer des empires et à essayer de survivre à leurs propres erreurs stratégiques. Et soyons honnêtes, voir ton empire exploser en flammes à cause d’un plan mal ficelé, c’est presque aussi satisfaisant qu’un perfect run sur Elden Ring.
Donc si tu kiffes les jeux exigeants, les choix avec de vraies conséquences, et que t’as toujours rêvé de gérer une civilisation humaine dans les étoiles sans devoir écouter les ordres de la Terre… Stellar Reach pourrait bien être ton prochain coup de cœur. GG James.


