Starfield était censé être la réponse de Microsoft à tous ceux qui prétendaient que Microsoft n’avait pas de bons jeux.
Cependant, après tant d’attente, le jeu n’a pas plu à la majorité du public et les critiques ont été plutôt décevantes.
Malgré cette sortie en demi-teinte, un développeur de Bethesda a déclaré que Starfield était le jeu le plus difficile sur lequel il ait jamais travaillé et le meilleur travail du studio.
Pourquoi c’est important :Starfield a une portée massive et des centaines de planètes.
Il est donc compréhensible que le développement du jeu demande beaucoup d’efforts, mais Bethesda a de meilleurs jeux que ce dernier dans son catalogue.
Dans un entretien accordé à GamesRadar, le concepteur principal de Starfield, Emil Pagliarulo, a admis que Starfield n’était pas la tasse de thé de tout le monde.
Mais il continue de penser qu’il s’agit du projet le plus ambitieux de Bethesda à ce jour et du meilleur travail qu’il ait jamais réalisé.
Compte tenu de l’ampleur du jeu, on peut penser que Bethesda a eu du mal à le développer.
Pour l’équipe, c’est une sorte de merveille technique que d’y être parvenu.
Paglirulo a également révélé qu’il se situe au même niveau que ses franchises les plus populaires, The Elder Scrolls et Fallout.
Malgré les éloges de Bethesda à l’égard de Starfield, le jeu n’a pas reçu un accueil très positif.
Il s’est bien vendu, ce qui a permis à l’entreprise d’engranger de nombreux revenus, mais le consensus général autour du titre est resté décevant.