Ubisoft tire un trait définitif sur une suite de Star Wars Outlaws à la suite d’un lancement jugé décevant. Initialement prévu comme un gros morceau de son partenariat avec la licence culte, le jeu n’a finalement jamais eu droit à une seconde chance. Et non, tu ne verras jamais la suite dans une cinématique E3.
Un échec intergalactique (et prévisible)
Sorti en 2024, Star Wars Outlaws devait être le grand retour de la saga en open world, à la sauce Ubisoft. Sauf que voilà, au lieu d’un Rogue One vidéoludique, on a eu droit à un solo en apnée. Les critiques furent tièdes, les ventes molles, et même les fidèles de la Force ont eu du mal à trouver une once d’enthousiasme pour ce qui ressemblait à une galette Ubi standard avec skin galactique.
Ubisoft n’a pas mâché ses mots en interne : flop critique, accueil commercial en panne d’hyperdrive, et du coup, pas le genre de terrain propice pour bâtir une suite. Officiellement, l’échec est attribué à une mauvaise période pour la franchise Star Wars en général. Officieusement, les joueurs ont pointé bien d’autres raisons, beaucoup plus concrètes.

Entre frustrations et lassitude
Les principaux griefs ? Des phases d’infiltration aussi furtives qu’un droïde asthmatique, un scénario aussi inspiré qu’un briefing de Stormtrooper, et un monde ouvert façon Ubisoft, c’est-à-dire copié-collé depuis Far Cry 3 avec des collectibles planqués derrière chaque caillou. Pas de quoi créer un engouement collectif, malgré un visuel solide et quelques idées séduisantes sur le papier.
On espérait tout de même qu’avec le recul, Massive Entertainment, les devs pourtant pas manchots derrière The Division, puisse tirer les leçons, ajuster la formule et revenir avec un second opus mieux équilibré. Eh bien… non.
La suite ? Tout de suite annulée
Selon Tom Henderson, généralement aussi fiable qu’un sabre laser bien calibré, la suite de Star Wars Outlaws n’a même pas dépassé la phase de brainstorming. L’équipe a posé quelques idées, esquissé quelques directions, et Ubisoft a répondu par un coup de latte dans l’hyperespace : projet annulé avant même le moindre concept art proprement finalisé.
Ce changement de cap est radical, surtout venant d’un éditeur habitué à empiler les suites façon checklist annuelle. Quand t’as des séries comme Assassin’s Creed ou Far Cry qui fusionnent avec l’ADN même de l’entreprise, annuler une suite potentielle d’un jeu Star Wars paraît presque contre-nature. Mais Outlaws n’a simplement pas su trouver sa place entre les gros sabres et les microtransactions.
Ubisoft, champion du recyclage narratif d’habitude, semble cette fois décidé à ne pas tenter le respawn. Pas de season pass prolongé, pas de DLC surprise, et surtout, pas de second round pour ce space western mort-né.
Star Wars Outlaws rejoint donc le vaste cimetière des mondes ouverts Ubisoftiens dont les joueurs se lassent plus vite qu’un patch day one. GG quand même au studio pour l’effort, mais bon, la Force n’était clairement pas avec eux cette fois.


