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    Accueil » Actu » Sony aurait tenté d’empêcher le lancement de Crimson Desert sur Xbox
    Illustration Crimson Desert
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    Sony aurait tenté d’empêcher le lancement de Crimson Desert sur Xbox

    JérômeBy Jérôme
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    Sony aurait proposé au développeur et éditeur de Crimson Desert, Pearl Abyss, une exclusivité PS5 limitée, empêchant le jeu d’être lancé sur Xbox pendant une période de temps non spécifiée.

    Pearl Abyss a toutefois rejeté l’offre, optant pour l’auto-publication du jeu, qu’elle jugeait plus rentable.

    Sony aurait également comparé l’atmosphère et l’histoire du jeu à son propre jeu phare Ghost of Tsushima, tandis que Pearl Abyss a révélé qu’il s’inspirait de jeux comme The Witcher 3, Assassin’s Creed, Red Dead Redemption et The Legend of Zelda, apparemment les plus récents Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

    C’est un projet pour le moins ambitieux, à tel point que cinq ans après son annonce, nous n’avons toujours pas de date de sortie concrète.

    Pourquoi Crimson Desert utilise-t-il son propre moteur et non UE5 ?

    Illustration Crimson Desert

    Pearl Abyss a également expliqué la logique de l’utilisation de son propre moteur de jeu au lieu de UE5 lors de la conférence : tout se joue dans les moindres détails.

    Par exemple, vous vous comportez différemment en fonction de l’heure et de la température, c’est-à-dire que votre vitesse de déplacement ralentit dans le froid.

    Ces changements plus ciblés et granulaires ne seraient pas possibles avec les limitations d’un moteur commercial.

    Crimson Desert a également été retardé en 2023 jusqu’au deuxième trimestre 2025, et Pearl Abyss a précisé que c’était parce que l’équipe voulait ajouter de nouvelles fonctionnalités au monde ouvert.

    L’équipe n’a pas précisé de quelles fonctionnalités il s’agissait.

    Mais il a souligné que l’interactivité avec les PNJ et l’environnement était un point essentiel, ce que l’on peut voir dans le système de réputation et dans d’autres détails afférents.

     

    Crimson Desert
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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