The Elder Scrolls V: Skyrim est devenu une référence du jeu vidéo, mais son équilibrage a nécessité un travail intense jusqu’à la dernière minute. Jeff Gardiner, ancien producteur senior chez Bethesda, a consacré les deux dernières semaines avant la sortie pour ajuster les créatures et assurer une meilleure expérience de jeu.
Un rééquilibrage de dernière minute pour améliorer le jeu
Lors du développement de Skyrim, une divergence est apparue entre Jeff Gardiner et les designers du jeu concernant l’équilibrage. Ces derniers utilisaient un modèle prédictif basé sur l’IA, qui ne prenait pas en compte la manière réelle dont les joueurs aborderaient le jeu. Gardiner a alors décidé de tester lui-même le jeu en incarnant différents types de personnages pour identifier et corriger les déséquilibres présents.
Pendant deux semaines intenses, il a ajusté les créatures, les armes et d’autres éléments du jeu, espérant que ces modifications offriraient une meilleure expérience aux joueurs. Ce travail de dernière minute a contribué au succès du jeu, qui s’est imposé comme l’un des titres les plus vendus de tous les temps.
Une décision influencée par son parcours et ses relations chez Bethesda
Gardiner a pu imposer ces changements grâce à sa position unique au sein de Bethesda. Son passé en tant que créateur et designer avant de devenir producteur lui a permis de mieux comprendre les besoins du jeu et de convaincre son équipe d’accepter ses ajustements. De plus, son relationnel fort avec les designers a facilité l’intégration de ses modifications.
Le succès de Skyrim ne s’est jamais démenti, conservant une place de choix dans le paysage vidéoludique plus de dix ans après sa sortie. La communauté continue de faire vivre le jeu à travers des projets comme Skyblivion, qui recrée Oblivion avec le moteur de Skyrim. En attendant The Elder Scrolls VI, dont la date de sortie reste inconnue, Bethesda propose déjà des initiatives comme une vente aux enchères Make-A-Wish pour permettre aux fans de créer un personnage qui apparaîtra dans le prochain opus.