Clair Obscur: Expedition 33 ne fait pas dans la dentelle quand il s’agit de boss costauds, et le Serpenphare coche clairement la case « abomination céleste ». Accessible à l’Acte III une fois Esquie débloqué pour voler, ce monstre végétalo-bâtiment-sur-pattes vous attend dans les airs, au sud-est du Cimetière Naval, au-dessus des Sables Blancs.
Un Serpenphare qui ne rigole pas
Le Serpenphare, digne d’un boss optionnel à la FromSoftware sauce art contemporain, est reconnaissable à son mix improbable : des plantes cheloues qui lui poussent sur le corps, une tête en forme de bâtiment haussmannien (oui, sérieusement), et une queue rose qui envoie du pâté.
Il est catégorisé comme un Axon, un ennemi un poil plus coriace que la moyenne, et clairement pas fait pour les aventuriers en claquettes.
Il devient accessible à partir de l’Acte III, une fois que vous aurez mis la main sur Esquie et que vous saurez voler. Si vous cherchez l’entrée du fight, regardez bien dans le ciel au sud-est du Cimetière Naval. Oui, le Serpenphare flotte tranquille au-dessus des Sables Blancs en mode « venez me chercher si vous pouvez », un vrai troll aérien.
Sa principale faiblesse, c’est la foudre. Par contre, inutile de lui balancer des attaques feu ou glace à la figure, il en rigole, et vous, beaucoup moins quand il vous démonte en trois coups.

Un moveset qui sent la douleur
Attendez-vous à un ballet de violence cosmique avec son enchaînement de combos et d’attaques surprise qui peuvent vite virer au cauchemar :
- Double et Triple Frappe de Queue : plutôt classiques mais toujours violentes.
- Explosion d’AP : déclenchée quand il absorbe trop de points d’action du groupe, et là, ça explose méchamment.
- Écrasement de Tête : existe en version 2, 4 ou 6 coups. C’est un peu Noël à chaque fois, mais version barbecue.
- Laser + Gradient : il lance un laser et contre ensuite avec Gradient. 100% ragequit garanti si mal anticipé.
- Attaque Silencieuse : trois projectiles discrets mais douloureux.
- Rayon Glacial : divisé en trois segments, pas évident à esquiver si vous êtes mal positionnés.
Comme si ce sourire en béton ne suffisait pas, monsieur pompe les AP de votre équipe en début de tour ou se renforce avec des boucliers et un boost de vitesse. Si vous ne le gérez pas correctement, il finit en mode Sonic sous stéroïdes, et vous avec un écran de game over bien salé.
La strat : du DPS foudroyant et du contrôle de tempo
La clef pour le désinguer : la foudre, et beaucoup. On équipe Verso avec Contorso, Lune avec Kralim et Maelle avec Clierum. Le trio de choc est votre passeport pour l’électrocution céleste du Serpenphare.
Focus sur les capacités utiles :
- Lune balance Lightning Dance dès que possible, sauce k-pop électrifiée.
- Verso envoie du Ascending Assault à tour de bras.
- Maelle joue la briseuse de boucliers avec Breaking Rules, la compétence qui fait sauter les défenses du boss comme une vieille armure en carton.
Petit tips bonus : quand le Serpenphare absorbe trop d’AP, il explose — littéralement — s’inflige des dégâts, se stun et vous laisse une magnifique fenêtre DPS. À ce moment-là, spammez toutes vos attaques foudre, utilisez les bonus de Stun Boost et rentabilisez vos Luminas de récupération d’AP comme si votre vie (numérique) en dépendait, ce qui est clairement le cas.
Le loot qui fait plaisir
En récompense pour avoir envoyé ce boss dans le cimetière des souvenirs douloureux, voici ce que vous récoltez si vous jouez au propre (zéro dégât, les vrais savent) :
- 2 340 000 points (GG si vous les prenez sans vous faire toucher)
- 22 240 Chroma (de quoi vous faire plaisir à la boutique de l’apocalypse)
- Le Picto Energy Master niveau 30
- Un Catalyseur Chroma Parfait (parce qu’on aime le loot doré)
- Trois Catalyseurs Chroma Grandioses (parce qu’un, c’était pas assez)
Bref, un boss qui mérite clairement sa place dans votre tableau de chasse si vous aimez les gros défis et le loot à la hauteur. Un gros GG si vous le battez sans casser la manette.


