La seconde bande-annonce de Grand Theft Auto 6 a surpris les fans par sa construction sonore éclatée. Moins linéaire que le premier trailer de 2023, elle mise sur un design audio immersif pour transporter le spectateur dans le quotidien chaotique de Vice City. Un choix qui témoigne du soin apporté aux détails par Rockstar.
Une bande-annonce au rythme musical fragmenté
Contrairement à la première bande-annonce rythmée par “Love is a Long Road” de Tom Petty, la deuxième vidéo promo enchaîne rapidement des morceaux très différents. En un peu moins de trois minutes, six extraits musicaux se succèdent, chacun reflétant un instant de la vie des personnages Jason et Lucia dans Vice City. Cette diversité crée une impression de désorganisation de prime abord, mais elle sert à dévoiler la richesse sonore du monde ouvert.
Les musiques ne sont pas uniquement en arrière-plan ; elles proviennent directement de l’environnement du jeu. On entend :
- une chanson rock pendant que Jason travaille sur un toit
- une musique latino lorsqu’il conduit un camion
- le hit “Everybody Have Fun Tonight” de Wang Chung sur une plage
- une bande-son country ou funk dans d’autres scènes plus intimes
Cette multiplicité musicale donne un aspect vivant et crédible à Vice City, où chaque scène semble faire partie d’un moment réaliste saisi sur le vif.
Un son diégétique au service de l’immersion
Rockstar ne se contente pas d’enrober ses images de musique : tout dans la bande-annonce est pensé comme s’il provenait directement de l’univers du jeu. La voix d’un garde de prison, par exemple, résonne de façon étouffée à travers la vitre d’un parloir. Une autre scène montre une publicité télévisée diffusée si fort que les haut-parleurs en semblent saturés, créant un effet sonore volontairement désagréable.
Les sons diégétiques sont omniprésents : que ce soit une télévision allumée en fond, la radio d’une voiture ou le vacarme des rues, chaque ambiance sonore est traitée de façon juste. Tous ces détails concourent à créer un sentiment d’authenticité rare, où le son est autant un outil narratif qu’un élément de décor.
Des effets sonores réalistes et percutants
Au-delà de la musique et des voix, le trailer est ponctué d’effets sonores saisissants. Le bruit d’un avion qui survole la ville, le raclement d’un coffre sur l’asphalte, des coups de feu éclatants, les vagues qui s’écrasent violemment sur le rivage : chaque son contribue à ancrer le joueur dans un univers tangible.
Même les objets du quotidien deviennent évocateurs : une caisse enregistreuse qui sonne durant un braquage ou le cliquetis d’un pistolet créent une tension dramatique immédiate. Ces sons, associés à l’image, renforcent la sensation d’urgence et de dynamisme propre à la saga GTA.
Un design sonore au service de l’illusion
Rockstar démontre ici que l’immersion ne passe pas uniquement par des graphismes époustouflants ou des effets de lumière bluffants. Le son, dans GTA 6, devient un outil fondamental de mise en scène. En capturant l’essence sensorielle de la ville, les créateurs donnent vie à Vice City au-delà de son esthétique.
Chaque détail sonore — qu’il s’agisse d’un message diffusé à la radio, de l’écho dans une rue étroite ou du son d’un marteau-piqueur en arrière-plan — est étudié pour renforcer la crédibilité du décor. Avec cette approche, Rockstar place la barre très haut pour l’industrie, prouvant que le son peut être aussi narratif que l’image.