La version iOS du célèbre Resident Evil 2 Remake n’a pas rencontré le succès escompté, avec des estimations suggérant moins de 10 000 ventes depuis sa sortie. L’augmentation de son prix de lancement semble avoir largement freiné les achats.
Des ventes décevantes pour un portage AAA
Selon les données de Mobilegamer.biz issues du service de suivi des applications Appmagic, le jeu a généré environ 100 000 $ de revenus via les achats intégrés depuis son lancement en décembre 2024. La version iOS est initialement gratuite à télécharger, mais les joueurs doivent payer pour débloquer l’intégralité du jeu.
Durant le premier mois de lancement, Resident Evil 2 Remake était proposé à un prix réduit de 10 $, ce qui a permis à 9 500 joueurs environ de déverrouiller le contenu complet. Cependant, depuis que le tarif est passé à 40 $ en janvier 2025, les ventes ont chuté de manière drastique, avec seulement 175 acheteurs supplémentaires enregistrés, générant environ 7 000 $ de revenus.
Une tendance générale pour les portages AAA sur mobile
Cette contre-performance s’inscrit dans une tendance plus large où les portages de jeux AAA sur mobile peinent à séduire. Par exemple, lors de la sortie de Resident Evil 7 sur iOS en juillet 2024, Appmagic estimait que le jeu avait été téléchargé gratuitement 83 000 fois en deux semaines, mais seulement 2 000 joueurs avaient payé les 20 $ nécessaires pour accéder au jeu complet.
L’échec relatif de ces jeux pourrait s’expliquer par plusieurs facteurs :
- Prix élevé : Les portages AAA ont un tarif souvent jugé trop élevé par rapport aux standards des jeux mobiles.
- Exigences matérielles : Ces jeux nécessitent des dispositifs haut de gamme peu répandus.
- Public cible : Les joueurs possédant des appareils Apple capables de faire tourner ces titres possèdent souvent déjà une console moderne.
Un modèle difficile à adapter
Selon Andrei Zubov, responsable du contenu chez Appmagic, le modèle des portages de jeux AAA sur mobile est en difficulté :
“Les jeux premium performants sur mobile sont souvent des titres indés avec des contrôles simples, des styles artistiques uniques, et adaptés à de courtes sessions de jeu.”
Ces caractéristiques contrastent avec les jeux AAA, qui nécessitent un investissement plus conséquent en temps et en argent, souvent incompatible avec le public mobile.
Conclusion
Le cas de Resident Evil 2 Remake sur iOS souligne les défis rencontrés par les portages AAA dans l’univers mobile. Entre un public limité, un prix élevé, et des exigences matérielles spécifiques, ces jeux peinent à s’imposer face à des titres mobiles conçus pour une expérience de jeu plus accessible et immédiate. Les éditeurs devront sans doute repenser leur stratégie pour maximiser le potentiel de ces portages sur des plateformes mobiles.