Ubisoft célèbre les 10 ans de Rainbow Six Siege avec une mise à jour majeure, introduisant un nouveau mode de jeu permanent et des améliorations significatives aux modes 5v5 classiques. Baptisé Rainbow Six Siege X, cet événement ne remplace pas le jeu actuel mais le modernise, tout en préservant son ADN tactique. Le lancement est prévu pour le 10 juin, avec le début de la saison Y10 S2.
Dual Front : un nouveau mode 6v6 qui dynamise Siege
Rainbow Six Siege X introduit Dual Front, un mode permanent 6v6 qui change radicalement le rythme du jeu. Ce mode propose une grande carte divisée en deux voies principales avec une zone neutre centrale. Chaque équipe doit capturer les secteurs ennemis tout en défendant les siens. Les joueurs réapparaissent après 30 secondes, et peuvent changer d’opérateur en cours de partie, parmi une sélection de 35 opérateurs, renouvelée chaque saison.
Le gameplay se focalise sur des objectifs restreints, obligeant les équipes à adopter des stratégies adaptatives. Chaque secteur contient plusieurs sites de pose de bombe, choisis aléatoirement en début de match. La prise de décision rapide est essentielle : comment diviser son équipe entre attaque et défense ? Par exemple, lors d’une partie test, une équipe a commencé en 3-3, avant de basculer en 5-1 pour surprendre l’adversaire.
Autre nouveauté : les règles d’opérateurs changent. Plus de distinction stricte entre attaquants et défenseurs : les joueurs peuvent choisir dans une pool commune, avec des synergies adaptées à chaque saison. Ubisoft envisage également d’ajouter des cartes et potentiellement un mode classé, selon les retours des joueurs.
En plus de Dual Front, Siege X apporte des améliorations au gameplay classique. Par exemple, l’équipement inclut désormais des ingrédients destructibles qui modifient le champ de bataille : des extincteurs créant un écran de fumée, ou des tuyaux de gaz explosifs bloquant temporairement un passage.
Cinq cartes modernisées et une meilleure expérience sonore
Ubisoft modernise cinq cartes emblématiques : Clubhouse, Chalet, Bank, Kafé et Border. Si leur disposition ne change pas, elles bénéficient de textures haute définition, d’un nouveau système de lumière, et d’une révision audio pour une meilleure immersion.
Les textures ont été doubler en résolution, avec un patch 4K optionnel sur PC. Les jeux d’ombres sont plus réalistes, impactant le gameplay : un joueur trop proche d’une porte peut maintenant projeter une ombre visible par l’ennemi.
Côté son, la direction du bruit est plus précise, facilitant les appels stratégiques. Les effets de réverbération varient selon la taille des pièces, et les bruits à travers les murs sont mieux atténués, permettant de déterminer si un tir provient d’une pièce voisine ou d’un étage supérieur.
Ubisoft promet trois nouvelles cartes modernisées par saison et le début d’ajouts de nouvelles cartes complètement inédites à partir de l’année 11.
L’expérience des nouveaux joueurs a aussi été réfléchie. Siege X introduit un modèle “free-to-access”, permettant aux débutants de progresser gratuitement jusqu’au niveau 20 avec un système de déverrouillage guidé des modes et opérateurs. Cependant, Ranked et la Siege Cup restent payants pour limiter le smurfing.
Enfin, Ubisoft n’oublie pas les anciens joueurs : toutes les acquisitions passées restent disponibles, et des récompenses spéciales seront attribuées selon les années de jeu.
Lancement de Siege X en juin, et une bêta fermée est déjà en cours. Un événement Reload est prévu en mai pour dévoiler d’autres surprises !