Ubisoft dévoile Rainbow Six SIEGE X, une refonte ambitieuse de son célèbre FPS tactique prévue pour 2025. Nouveau mode 6v6, cartes modernisées, mécanique de jeu enrichie : le studio mise sur une vision à long terme avec une feuille de route étendue sur dix ans pour moderniser la franchise et séduire les nouveaux venus comme les vétérans.
Un lifting visuel ambitieux et un retour aux fondamentaux
Avec SIEGE X, Ubisoft introduit un nouveau mode 6v6 baptisé Dual Front, conçu pour renouveler l’expérience de jeu tout en gardant l’essence du 5v5 classique. Ce dernier restera présent, mais sera réhaussé aux standards de 2025, mêlant gameplay éprouvé et innovations visuelles majeures.
Les cartes emblématiques comme Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe et Border ont été entièrement modernisées. Attendez-vous à une refonte complète avec ombres en vue subjective, nouveaux moteurs de lumière, matériaux de surface réalistes, le tout en résolution 4K. Un pack d’environnements en 4K sera aussi disponible au téléchargement, garantissant une immersion poussée.
Lors des premiers tests sur PC, les joueurs ont remarqué une amélioration nette des textures, des effets visuels et des modèles 3D. Les performances sont également au rendez-vous, avec une fluidité constante même en plein chaos. Le ressenti visuel est proche de ce que propose XDefiant, avec en bonus un nouveau système d’inspection des armes et une interface revue pour offrir une navigation plus fluide.
Des mécaniques repensées et une immersion stratégique poussée
L’une des innovations les plus marquantes concerne les “Destructible Ingredients”, des éléments interactifs disséminés dans les cartes. Ces objets, comme extincteurs, détecteurs de métaux ou conduites de gaz, peuvent être utilisés stratégiquement : étouffer une pièce avec de la fumée, bloquer une entrée avec des flammes, ou repérer un ennemi en détruisant un détecteur.
Ces éléments changent radicalement la façon d’aborder une partie. Sur le nouveau mode Dual Front 6v6, la stratégie devient essentielle : apprendre à repérer et exploiter ces éléments destructibles pourrait bien faire la différence entre la victoire et la défaite. Les joueurs devront adapter leur mentalité et repenser l’exploration des cartes.
Ubisoft introduit également l’Audio 2.0, une avancée technique majeure. Grâce à cette technologie, chaque bruit – pas, tirs, explosions – rebondit sur les surfaces, créant une représentation sonore réaliste et directionnelle. Le positionnement audio vertical, la propagation du son à travers les murs, et les variations selon la taille des pièces ajoutent une nouvelle couche d’immersion stratégique.
Autre nouveauté, le système Pick & Ban 2.0 : plus rapide et plus tactique, il permet aux équipes de bannir des opérateurs en même temps, avec une flexibilité accrue entre les rounds. Un nouveau menu de communication non verbale fait également son apparition pour faciliter les échanges entre coéquipiers.
L’accueil des nouveaux joueurs est aussi une priorité avec FTUX 2.0, un système de progression pensé pour apprendre en s’amusant. Défis, récompenses, playlists dédiées (entraînement, parties rapides, classées) : Ubisoft veut faciliter l’entrée dans l’univers de Siege. En parallèle, le renforcement de l’anti-triche et une interface eSport dédiée assurent une expérience compétitive plus propre et plus claire.
Enfin, SIEGE X sera accompagné d’une feuille de route sur dix ans. Les joueurs actuels conserveront leurs opérateurs, skins et progression, et recevront des récompenses exclusives selon leur année d’arrivée. Chaque saison introduira trois cartes modernisées supplémentaires, un Battlepass avec de nouveaux opérateurs ou remasters, et des reworks de cartes chaque année. Une phase bêta est prévue prochainement, marquant le début de cette nouvelle ère pour Rainbow Six.