Dans R.E.P.O., l’un des ennemis les plus redoutables et mémorables se nomme Headman. Cette entité flottante et silencieuse sait se faire remarquer lorsqu’elle chasse, forçant les joueurs à la vigilance. Avec 250 points de vie et un comportement imprévisible, il représente une véritable menace pour quiconque croise sa route.
Un chasseur sournois au comportement imprévisible
Le Headman ne s’attaque pas immédiatement : lorsqu’il est passif, il dérive lentement sur la carte tout en claquant des dents de façon sinistre. Ce comportement sonore, couplé à ses yeux luisants visibles à distance, permet aux joueurs d’anticiper sa présence. Malgré sa détection visuelle réduite, il reste dangereux car une fois la cible repérée, il devient presque impossible à esquiver en ligne directe.
Il détecte les personnages appelés Semibots uniquement par la vue. Lorsque son état agressif s’active, il charge à vive allure en grognant. À ce moment, il peut infliger 50 points de dégâts par morsure. Les joueurs doivent alors briser la ligne de vue, puis se cacher sous un mobilier — lit, table ou même établi — situé hors de sa portée.
S’il perd son contact visuel, il finit par se calmer et reprendre ses déplacements erratiques et menaçants, offrant une nouvelle chance de s’échapper discrètement.
Techniques de combat : choquer, frapper, esquiver
Pour vaincre le Headman, il est essentiel d’initier l’engagement avec un avantage. Une meilleure méthode consiste à le frapper en premier, afin de le renverser et d’enchaîner rapidement les attaques pendant qu’il est étourdi.
Les armes lourdes et explosives sont particulièrement efficaces :
– Le jouet de clown, grâce à sa masse correcte et sa capacité à exploser
– La batte de baseball, maniable et capable de répéter les attaques avec efficacité
– Les tirs directs de fusil ou de fusil à pompe, puissants à courte portée
Une embuscade bien exécutée peut suffire à le terrasser en un seul enchaînement bien placé. Même s’il engage le combat, une riposte rapide peut inverser la situation. Il faut ensuite éviter ses assauts et le renverser à nouveau jusqu’à épuisement de sa santé.
Un obstacle qu’il faut parfois éliminer
Contrairement à d’autres menaces du jeu, le Headman ne se contente pas de roder au hasard. Il bloque souvent l’accès à des zones clés sur la carte, forçant les joueurs à ralentir leur progression ou à modifier leur stratégie. Sa simple présence complique les missions et rend l’exploration plus tendue.
Dans une équipe bien équipée et bien coordonnée, le Headman devient une cible à abattre d’urgence. Le vaincre rapporte un Orbe Monstre, un objet rare et fortement convoité bien qu’extrêmement fragile. Le transporter sans le briser demande une vigilance constante : la moindre chute le réduit en morceaux, annulant toute récompense.
À ce titre, les joueurs doivent peser les ressources utilisées pour vaincre cette créature par rapport au potentiel gain.
Éviter ou affronter : une décision tactique
En début de partie, lorsque les Semibots sont encore faiblement équipés, il peut être préférable d’éloigner discrètement le Headman au lieu de l’affronter. Il suffit d’être attentif à ses signaux auditifs et visuels, puis de rester hors de son champ de vision.
Cependant, avec un peu d’entraînement et un bon objet lourd sous la main, même un joueur débutant peut réussir à le neutraliser. Le Headman représente donc bien plus qu’une simple menace : il est un test de préparation, de réflexion stratégique et de sang-froid dans l’univers implacable de R.E.P.O.