Deadlock est un grand succès pour Valve, ce qui est formidable si l’on considère qu’il s’agit de la première véritable incursion de l’entreprise dans le développement de jeux depuis un bon moment.
Bien qu’il s’agisse encore d’un titre accessible uniquement sur invitation, il enregistre régulièrement des pics de plus de 100 000 joueurs en 24 heures, et Valve propose des mises à jour significatives pour tenter d’équilibrer le jeu et de lutter contre les tricheurs.
Il s’agira très probablement d’une nouvelle plume fantastique dans le chapeau de Valve, mais le fait qu’il ne soit pour l’instant disponible que sur PC signifie que de nombreux joueurs de consoles ne pourront pas profiter de tout ce plaisir.
Il serait formidable que Deadlock soit disponible sur les consoles telles que la PS4, et c’est exactement ce que le YouTubeur Bringus Studios a tenté de faire (merci GamesRadar).
Dans une récente vidéo de Bringus Studios, le processus pénible pour faire tourner le jeu sur PS4 est montré dans son intégralité. Pour commencer, Bringus installe un disque dur SSD Micron SATA de 512 Go dans la PS4, puis configure Linux afin de pouvoir faire tourner le jeu.
Il exécute ensuite le serveur de jailbreak PPPwn sur un ordinateur Raspberry Pi 4 modèle B, et se connecte enfin à Internet puisqu’il s’agit d’un titre uniquement en ligne.
Le joueur de Deadlock réussit à faire tourner le jeu sur une PS4
Après avoir essayé de faire démarrer Deadlock pendant un bon moment, Bringus arrive enfin au menu principal du jeu, qui est rendu à 360p.
Malheureusement, c’est trop élevé pour ce que Bringus veut faire sans risquer de causer des problèmes, alors il réduit la qualité du rendu à un lamentable 144p, ce qui, selon lui, est pire qu’une Nintendo DS.
Après tout cela, Bringus se lance enfin dans le Sandbox Mode pour tester le gameplay, et il démarre effectivement.
Malheureusement, la qualité de l’image est si mauvaise que l’on voit à peine ce qui se passe. Des lignes horizontales apparaissent frénétiquement sur tout l’écran, même en dehors de la fenêtre dans laquelle le jeu se déroule, et le tout tourne à une vitesse de 14 images par seconde, qui atteint presque 30 images par seconde si l’on s’assoit dans un coin.
Bringus prend alors le risque d’augmenter la qualité du rendu.
Il passe d’abord à 360p, ce qui réduit un peu le taux de rafraîchissement, mais ne change pas grand chose, mais les problèmes commencent quand Bringus passe à 720p.
Deadlock se fige sur place pendant plusieurs secondes, le sac de Dynamo est abandonné et son dos se déplace sur la carte, et il commence aussi à glisser sans bouger. Oui, je m’en tiendrai au PC.