Les joueurs de Pokémon TCG Pocket critiquent la carte promo de janvier, une Moltres ex jugée “paresseuse”, et remettent en question les choix de design du jeu. Après des cartes impressionnantes comme Pikachu en novembre et Mewtwo en décembre, cette nouvelle promo déçoit les abonnés du pass premium.
Une carte promo qui ne fait pas l’unanimité
Les abonnés au pass premium attendaient une carte Charizard pour janvier, en lien avec les objets promotionnels également thématiques. Cependant, la carte dévoilée est une Moltres ex, une simple réimpression déjà disponible dans le jeu. Bien que cette carte soit plus jouable que les promos précédentes, son design est jugé banal par la communauté.
Un utilisateur de Reddit, Straight_lurkin, a résumé l’indignation :
« Pour la première fois, la carte premium n’est pas une illustration complète et ne met même pas en avant un Pokémon populaire ou iconique. C’est juste une carte du set existant, mais Moltres est tourné à gauche au lieu de droite. »
Des critiques sur le design et la stratégie de monétisation
Le manque d’efforts perçu dans la conception de cette promo a conduit certains joueurs à accuser Pokémon TCG Pocket de prioriser les revenus au détriment de la qualité. Sur Reddit, The_soup_bandit a déclaré :
« Ajoutez cela à la liste des choix de design paresseux. Avec ‘la plus grande franchise du monde’ attachée à ce jeu, il est décevant de voir si peu d’efforts. Nintendo savait qu’ils gagneraient des centaines de milliers dès le premier mois, mais personne n’a fait plus qu’un simple changement de couleur sur les rubans de bataille. »
Un autre utilisateur a ajouté :
« Tant que le jeu génère de l’argent, il n’y aura pas beaucoup d’investissements pour améliorer ce qui n’est pas déjà planifié. »
Une remise en question de la stratégie globale
Malgré un lancement réussi et des revenus considérables, cette controverse pourrait ternir l’image de Pokémon TCG Pocket auprès de sa communauté. Si les critiques persistent, il sera intéressant de voir si Nintendo et les développeurs ajusteront leur approche pour répondre aux attentes des joueurs.
Pour l’instant, la carte Moltres ex de janvier illustre un problème récurrent dans le modèle free-to-play : trouver un équilibre entre monétisation et satisfaction des joueurs.