Path of Exile 2 a connu un démarrage spectaculaire avec un pic historique de près de 600 000 joueurs lors de son week-end de lancement en accès anticipé. L’engouement a été tel qu’il a même provoqué des soucis techniques sur SteamDB, témoignant de l’enthousiasme massif des fans. Malgré une sortie un peu chaotique, le succès est indéniable.
Cependant, au-delà de l’excitation initiale, des critiques commencent à émerger parmi la communauté, notamment sur des aspects tels que les coûts de respecification et les loots, qui divisent les joueurs.
Le coût de respec : un obstacle à l’expérimentation ?
Sur le subreddit de Path of Exile, un post de l’utilisateur Schokkushen a déclenché un vif débat en affirmant que les coûts de respecification sont actuellement “beaucoup trop élevés”. Ces coûts, imposés pour redistribuer des points de compétences, sont jugés punitifs pour ceux qui souhaitent tester de nouvelles combinaisons de skills.
Pour réinitialiser un point de compétence, il faut payer une petite somme d’or à la Hooded One, ce qui semble raisonnable au départ. Cependant, ce coût fixe ne diminue pas en fonction du nombre de points à réattribuer, ce qui peut rapidement représenter des dizaines de milliers d’or pour une refonte complète de l’arbre de compétences. Cette situation pousse certains joueurs, comme Parater7125, à passer des heures à grinder uniquement pour financer leurs respecs, ce qui suscite de la frustration.
Un défi pour les développeurs
Bien que Grinding Gear Games ait réussi à captiver une audience massive avec ce lancement, ces critiques soulèvent une question clé : comment équilibrer la liberté d’expérimentation tout en maintenant un système économique exigeant ? Les développeurs devront répondre à ces préoccupations pour éviter de freiner l’élan positif de Path of Exile 2.
La communauté reste néanmoins optimiste, espérant que les ajustements nécessaires permettront au jeu de s’épanouir pleinement dans les mois à venir.