Bienvenue à Tural, aventuriers de l’extrême (ou simples aventuriers tout court). Avec la sortie de Dawntrail, Final Fantasy XIV a sorti son nouveau terrain de jeu ultra-menaçant : l’Occult Crescent. Exit Bozja et sa montée turbo vers le niveau 100, ici, tu es dans une zone réservée aux vrais. Il te faut déjà un métier maxé niveau 100 rien que pour y poser les pieds, et une fois dedans… bon courage.
Occult Crescent : une zone pas faite pour les touristes
Oui, Bozja t’a peut-être mal habitué avec son XP rapide et ses petits plaisirs de farming. Dans Occult Crescent, la progression passe par un système secondaire appelé la Connaissance, qui grimpe du niveau 1 à 20.
Tu montes ça en explorant, en combattant et en survivant, mais attention, c’est hardcore : si tu meurs et personne ne te rez dans la foulée, c’est retour case départ. Tu perds un niveau de Connaissance. Oui, tu as bien lu. C’est punitif, c’est tendu, c’est FFXIV qui te regarde droit dans les yeux en mode « tu es sûr de vouloir y aller ? ».
Ne confondons pas tout non plus : la Connaissance, c’est pas ton niveau de métier standard, ni celui de ton job Phantom. Ces derniers montent jusqu’au niveau 10 mais à un rythme escargotesque. La Connaissance, c’est une barrière à l’entrée brutale, une mini-refonte de progression façon MMO old-school, pour les gros gourmands de farming et de sueur.

Du grind, mais à la sauce Final Fantasy
Tu veux grimper ta Connaissance ? Prépare-toi à suer. Plusieurs options s’offrent à toi, et spoiler : certaines sont plus généreuses que d’autres, mais aucune ne te laissera les bras croisés en te caressant la souris.
Le farm de monstres classiques
Retour aux basiques : tu tabasses à la chaîne les mobs de ton niveau ou un poil en dessous. Oui, c’est lent, oui, c’est répétitif, mais c’est safe et ça permet d’apprendre la zone. Les ennemis ici tapent fort et sont tout sauf fragiles, donc oublie l’idée de solo tranquille sur ta monture en faisant Netflix à côté. Forme un groupe, coordonne-toi et clear proprement. C’est du farm à l’ancienne, mais avec une bonne team, ça devient presque chill. Presque.
Le Journal des défis hebdomadaires
Chaque semaine, le jeu t’envoie une todo list de petits objectifs sympas :
- Tuer X monstres à ton niveau ou plus
- Participer à des combats spécifiques
- Remplir telle ou telle tâche
C’est du rythme tranquille, un peu d’XP à chaque fois, mais ça s’accumule et surtout, ça continue de rapporter même au niveau max. Bonus malin : ça fait gagner de la progression à tes jobs Phantom aussi. Pas bête, hein ?
Les FATEs, toujours là pour XP
Les FATEs, ces bons vieux événements qui popent aléatoirement sur la carte, sont également de la partie. Comme toujours, ils sont ouverts à tous, il suffit d’être dans la zone au bon moment, avec suffisamment de DPS dans ton sac à dos (et éventuellement un cheveu de speed-runner pour arriver à temps). Ils filent une bonne dose d’XP, surtout si tu arrives à enchaîner plusieurs dans une session. Par contre, c’est un peu la loterie : faut déjà qu’ils apparaissent, et qu’ils ne soient pas full avant que tu arrives.
Les Engagements Critiques : high risk, high reward
C’est ici que les hardcore gamers lèvent le poing : les Engagements Critiques. Ce sont des combats balèzes où le skill est aussi important que le positionnement. Tu ne t’inscris pas depuis un menu dans ton petit QG tranquille comme à Bozja, non non.
Tu dois te pointer physiquement sur le terrain. Oui, comme dans la vraie vie. Dans ces instances, chaque victoire peut t’apporter un tiers de barre d’XP en Connaissance. L’investissement vaut donc largement le déplacement. Par contre, faut pas se foirer : c’est exigeant, ça peut durer cinq bonnes minutes, et un wipe coûte cher.
Petit conseil entre deux loots : prépare une stratégie, un bon groupe avec des gens qui savent ce qu’ils font, et respire un bon coup avant le combat. Ici, y a pas de place pour les laggers ou les afk au spawn. C’est du FFXIV version « git gud ».
Une progression à la carte, mais toujours tendue
La beauté du système ? Tu peux varier les méthodes selon ton humeur, ta dispo, ou ton seuil de tolérance à l’angoisse existentielle. Un peu de farm solo, un groupe pour les FATEs, un engagement critique de temps en temps, et tu verras ta Connaissance grimper tout doucement vers le niveau 20. C’est pas du fast-food MMO, c’est du contenu mijoté huit heures au feu de camp. Mais pour les fans du genre, c’est du pur bonheur.
Et si un Engagement Critique tourne mal et que personne ne vient t’aider ? Appuie sur F.


