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    Nouvelle Manette PlayStation : Un Bouton Rewind pour Rejouer Chaque Instant !

    JérômeBy Jérôme
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    Sony a récemment déposé un brevet intriguant pour un bouton rewind sur les manettes PlayStation, permettant aux joueurs de revenir en arrière dans leur gameplay en temps réel. Bien que ce concept semble novateur, sa mise en œuvre reste incertaine, car tous les brevets ne voient pas toujours le jour.

    Une fonctionnalité innovante pour revisiter le gameplay

    Le bouton rewind permettrait aux joueurs de revenir à des moments précis de leur session de jeu, de revoir des détails d’histoire qu’ils auraient manqués, ou de revivre des scènes particulièrement marquantes. En appuyant simplement sur un bouton, le joueur pourrait naviguer dans les actions passées, en rembobinant, avançant ou revenant au gameplay en direct. En d’autres termes, cette fonction serait une forme de sauvegarde en continu intégrée directement dans chaque jeu de la plateforme, rendant l’expérience plus flexible.

    Sony envisage également un système de signets, permettant aux joueurs de marquer des moments clés à revisiter à tout moment. Cette idée reprend des concepts déjà présents dans certains jeux narratifs où les joueurs utilisent souvent des sauvegardes pour explorer diverses options, comme dans Baldur’s Gate 3. Cependant, l’ambition ici est de rendre cette option disponible sur tous les jeux de la console.

    Un concept inspiré par des fonctionnalités existantes, mais plus ambitieux

    Illustration concept de rewind
    Le concept de rewind n’est pas nouveau dans l’industrie. Des jeux de course comme Forza Motorsport et F1 intègrent déjà des options de rembobinage, permettant aux joueurs de corriger des erreurs en temps réel. Dans le domaine des jeux rétro, la fonction de sauvegarde rapide permet également de revenir en arrière, souvent essentielle pour les jeux à difficulté élevée. Ce brevet suggère toutefois une intégration généralisée sur l’ensemble des jeux PlayStation, rendant le tout bien plus ambitieux qu’une simple fonctionnalité optionnelle.

    Il est cependant important de rappeler que tous les brevets ne se concrétisent pas. Sony a déjà déposé des concepts fascinants, comme un système d’invocation de style Elden Ring pour tous les jeux ou une manette DualSense qui réagirait aux conditions du jeu en devenant chaude ou froide. Ces idées n’ont toujours pas vu le jour, et le bouton rewind pourrait bien rester un simple concept.

    Ce brevet laisse tout de même entrevoir la vision de Sony pour l’avenir des jeux vidéo, avec des expériences plus interactives et immersives. Les joueurs devront patienter pour savoir si ce bouton rewind révolutionnera un jour la manière dont ils explorent leurs jeux favoris.

    playstation
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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