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    Eve Vanguard
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    MMOFPS où “chaque action, peut déclencher une guerre galactique” ? Eve Vanguard renoue avec l’ambition

    JérômeBy Jérôme
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    Premier véritable pas de CCP Games dans le domaine du MMOFPS, Eve Vanguard renoue avec une ambition forgée dès 2013 avec Dust 514. Après une décennie de tentatives avortées, le studio islandais revient avec une expérience interconnectée à Eve Online, promettant aux joueurs une immersion profonde faite de choix lourds de conséquences.

    Un retour dans l’arène du FPS après Dust 514

    En 2013, CCP Games avait déjà tenté l’expérience du jeu de tir avec Dust 514, un FPS particulièrement ambitieux pour son époque. Exclusif à la PlayStation 3, ce titre avait introduit un lien organique avec Eve Online, reliant deux genres très différents dans un même univers partagé. Le concept était audacieux : les batailles au sol influençaient celles dans l’espace et vice versa.

    Malgré une communauté fidèle, Dust 514 a souffert d’un lancement technique difficile et d’une plateforme sur le déclin. CCP a ensuite tenté de relancer l’idée avec Project Legion en 2014, puis Project Nova en 2018, deux projets qui, malgré des prototypes prometteurs, n’ont jamais vu le jour commercialement.

    C’est finalement en 2022 que la véritable suite spirituelle de Dust 514 commence à prendre forme, avec le début du développement de Eve Vanguard. Le jeu est officiellement annoncé en 2023.

    Eve Vanguard

    Eve Vanguard : des mercenaires en guerre constante

    Dans Eve Vanguard, les joueurs endossent le rôle de warclones, des soldats clonés et suréquipés, envoyés sur des planètes dangereuses depuis des barges orbitales. Leur objectif : combattre, explorer et extraire des ressources, tout en interagissant avec l’énorme univers d’Eve Online.

    Le titre propose un gameplay de type sandbox à la première personne, axé sur :

    – La liberté d’action des joueurs
    – L’interconnexion avec Eve Online
    – Des environnements hostiles et évolutifs

    L’un des piliers de cette expérience est la possibilité de nouer des contrats entre joueurs des deux jeux. Une corporation dans Eve Online pourra par exemple mandater un groupe de Vanguard pour intervenir sur une planète, introduisant une dimension politique et stratégique encore plus riche.

    Le partage d’univers, moteur d’expérience

    CCP Games insiste sur le fait que Vanguard ne nécessite pas Eve Online pour être apprécié. Mais ceux qui jouent aux deux trouveront une profonde interconnexion entre les deux titres, orchestrée à travers une économie, des évènements et des mécaniques sociales unifiées.

    L’arrivée des Bastions – des zones d’influence soumises aux tensions entre factions – encourage les joueurs à créer ou éviter des conflits. Le moindre affrontement peut dégénérer en guerre ouverte, avec des conséquences dans l’ensemble de New Eden.

    L’aspect social est aussi au cœur du projet : les développeurs souhaitent intégrer des dynamiques inspirées des “drames communautaires” déjà célèbres sur Eve Online, comme des conflits démarrés sur Discord ou dus à des décisions diplomatiques ratées.

    Un champ de bataille imprévisible, à l’image des joueurs

    Inspiré de l’âge d’or des FPS, Vanguard reprend des mécaniques éprouvées tout en apportant sa touche futuriste. Les armes sont volontairement plus proches de Quake ou Halo que d’un Battlefield, avec des designs excentriques et une prise en main nerveuse.

    Le gameplay est pensé pour encourager la diversité dans les approches : certains préféreront le combat frontal, tandis que d’autres opteront pour l’infiltration, ou l’extraction discrète de matériaux. CCP tient à valoriser les joueurs non-agressifs, l’exploration et le jeu émergent centré sur les décisions individuelles.

    Les développeurs acceptent même des comportements comme le griefing, souvent tabou dans d’autres jeux en ligne, si ceux-ci restent dans les règles du jeu. Des systèmes comme Concord – la police de Eve Online – permettront de réprimer les abus, en organisant par exemple le pistage d’un joueur devenu trop toxique.

    Un monde vaste à explorer, loin du simple shooter

    Avec plus de 68 000 planètes, chacune avec son propre biome, Vanguard ne se résume pas à des batailles rangées. C’est aussi une invitation à l’exploration, à la collecte et à la création. On y trouvera :

    – Des cartes uniques
    – Des ressources rares à extraire
    – Un système de craft d’armes avancé
    – Des quêtes secondaires générées dynamiquement

    Cette richesse de contenu permettra à chaque profil de joueur de trouver son angle d’approche. Pas besoin d’être amateur de FPS pour s’amuser : les artisans, stratèges et gestionnaires d’informations sauront également tirer leur épingle du jeu.

    Chaque petite action peut avoir des effets à grande échelle dans l’univers Eve. Un simple chargement de minerais mal géré pourrait alimenter une guerre galactique. C’est cette boucle de rétroaction entre microévénement et macroconséquence qui constitue la pierre angulaire de Vanguard.

    Un lancement prévu en 2026, mais une première prise en main dès 2025

    Eve Vanguard sortira en accès anticipé sur Steam à l’été 2026. Une version jouable sera accessible en avant-première dès le 16 septembre 2025 durant l’événement Nemesis, permettant aux plus curieux de tester ce monde en fusion.

    Ce premier pas marquera peut-être un tournant pour CCP Games qui, après plus de 10 ans de prototypes et de tests, semble enfin prêt à livrer une vraie alternative FPS à son mythique Eve Online.

    EVE Vanguard MMOFPS
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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