Dans DOOM: The Dark Ages, votre bouclier ne sert pas juste à bloquer les mandales démoniaques. Fourré de runes bien salées, il devient une véritable boîte à outils de la mort, capable de déclencher des effets furieusement stylés à chaque parade réussie face aux attaques Hell Surge. Et chaque rune, bien que limitée en nombre, colle à un style de gameplay précis. Voilà de quoi varier les plaisirs d’un frag à l’autre.
Le mode tourelle : Auto Turret pour le focus mono-cible
Si vous aimez cibler un gros sac à PV tout en évitant de vous faire griller les orteils, Auto Turret est votre meilleure alliée. Cette petite merveille déployée sur votre épaule fait tout le boulot toute seule, en ciblant automatiquement le démon le plus proche dès que vous parvenez à parer une attaque Hell Surge.
Disponible lors de la mission « Sentinel Command Station » au Chapitre 12, cette rune devient littéralement OP une fois quelques améliorations appliquées. Certains upgrades boostent sa durée et ses dégâts, mais le bonus qui fait saliver tout Slayer qui se respecte, c’est celui qui provoque des kills instantanés quand les cibles sont touchées par la tourelle. Clairement la rune qu’on sort pour faire le ménage dans les gros démons tanky sans transpirer.
Holy Swarm : le mode essaim pour punir en groupe

Vous êtes encerclé par un régiment miniature de démons tout aussi agaçants qu’un abonné qui spam en chat ? Holy Swarm est là pour remettre de l’ordre à base de dagues traçantes. Cette rune, récupérable dans la mission Hellbreaker du Chapitre 11, balance une nuée de projectiles directement après une parade réussie. Et ces dagues ont un flair de truffier pour repérer les ennemis proches.
Pas besoin de viser, pas besoin de suer, le nettoyage se fait tout seul. C’est la rune parfaite quand vous voulez profiter du chaos ambiant sans ajouter une pression inutile à votre timing d’esquive. Une vraie bénédiction pour les joueurs qui aiment balancer du crowd control sans y sacrifier leurs réflexes.
Ground Fissure : la rune qui fait trembler la terre (et les démons)
Envie de faire pop la terre sous les bottes de vos ennemis ? Ground Fissure, planquée dans le Chapitre 9, transforme un blocage bien timé en une onde de choc rectiligne qui non seulement balance des dégâts, mais repousse aussi tout ce qui traînait un peu trop près.
L’effet immédiat ? Un peu d’air dans la mêlée, idéal pour réorienter votre combat ou reprendre vos esprits. Mieux encore, elle devient de plus en plus utile une fois upgradée. Attendez-vous à une portée accrue, des dégâts dopés, et même des drops d’armure sur les ennemis brûlés par la fissure. On a vu pire comme bonus.
Heaven Splitter : la foudre du ciel pour stun massif
Quand le champ de bataille ressemble à un salon Twitch en plein sub goal, Heaven Splitter devient votre sauveur céleste. Chopée dans le Chapitre 14 pendant la mission Spire of Nerathul, cette rune libère un éclair divin après une parade parfaite, assommant les démons alentour comme un bon vieux flashbang cosmique.
Le côté jouissif, c’est que ça marche même si vous êtes entouré jusqu’au cou. Et après quelques améliorations, non seulement le stun dure plus longtemps, mais vous collez des dégâts électriques à tout le monde. Bref, si vous aimez faire du contrôle de zone tout en balançant la foudre, cette rune est faite pour vous.
Petit récap pour les stratèges
Chaque rune change radicalement votre manière d’aborder un combat :
- Auto Turret : idéal contre les ennemis costauds, focus automatique
- Holy Swarm : efficace contre les groupes de mobs faibles
- Ground Fissure : contrôle de l’espace et dégâts en ligne
- Heaven Splitter : stun de zone et dégâts AoE électriques
Ces runes ne sont pas juste des bonus passifs planqués dans les menus. Elles sont au cœur de la vraie beauté brutale de Doom: The Dark Ages. Elles rendent chaque parade non seulement viable, mais également jouissive. Et sérieusement, qui aurait cru qu’un bouclier devienne une machine à frags ? GG les devs.


