BioWare traverse une période difficile, et sa communication autour de Mass Effect 5 ne fait qu’accentuer les inquiétudes. Alors que Dragon Age: The Veilguard a connu des résultats décevants, le studio annonce une restructuration qui masque, en réalité, une série de licenciements et une réduction significative de son personnel.
Un discours flou qui cache une réalité inquiétante
Dans un communiqué officiel, BioWare affirme que, à ce stade du développement, Mass Effect 5 n’a pas besoin du soutien de l’ensemble du studio.
L’entreprise assure que certains développeurs ont été redirigés vers d’autres projets chez EA, renforçant ainsi une approche plus agile et ciblée pour le studio. Sur le papier, cela pourrait sembler être une étape normale du développement.
Cependant, la réalité est tout autre. De nombreux employés ont confirmé sur les réseaux sociaux qu’ils ont été licenciés, notamment parmi l’équipe de Dragon Age.
Des scénaristes, éditeurs, producteurs et designers systèmes font partie des départs, bien que BioWare n’ait pas donné de chiffres précis. Cette stratégie de communication peu transparente suscite des interrogations sur l’état réel du studio et son avenir.
Un passé troublé et un futur sous pression
BioWare n’est plus le studio qu’il était en 2014, lorsque Dragon Age: Inquisition remportait le titre de jeu de l’année. En dix ans, le studio a enchaîné les contre-performances, avec notamment Anthem, un projet de jeu-service qui n’a jamais trouvé son public, et Mass Effect: Andromeda, qui n’a pas su convaincre face à l’héritage de la trilogie originale.
Aujourd’hui, Dragon Age: The Veilguard n’a reçu aucune nomination majeure aux Game Awards et EA a déclaré que le jeu avait fait deux fois moins de joueurs que prévu.
Cette succession d’échecs place Mass Effect 5 sous une pression énorme. Si le jeu parvient à retrouver la grandeur de la trilogie originale, BioWare pourrait assurer sa survie.
En revanche, un accueil similaire à celui d’Andromeda serait un coup dur, et un échec comparable à Veilguard pourrait être fatal pour le studio. La question est de savoir si BioWare dispose encore des ressources et du talent nécessaires pour réussir ce pari, alors qu’il continue de perdre des développeurs expérimentés.