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    Marvel Rivals
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    Marvel Rivals : Pourquoi les buffs saisonniers détruisent l’équilibre du jeu

    JérômeBy Jérôme
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    Marvel Rivals a connu un lancement fulgurant avec 10 millions de téléchargements lors de son week-end d’ouverture. Les joueurs s’affrontent en masse, exploitant les compétences d’Iron Fist pour terroriser les soigneurs ou propulsant leurs adversaires dans le vide grâce à Jeff. Pourtant, une mécanique inattendue soulève des critiques : les boosts saisonniers, qui améliorent temporairement les statistiques de certains personnages depuis le lancement.

    Des boosts qui changent la donne, mais pas les cœurs

    Marvel Rivals

    Pour la première saison, certains héros comme Iron Fist bénéficient d’un boost de 15 % de dégâts, tandis que Venom gagne 150 points de vie supplémentaires et Luna Snow voit sa capacité de soin renforcée. Ce système, appelé boosts saisonniers par les développeurs, vise à introduire des variations dans le gameplay. Cependant, il est loin de faire l’unanimité.

    Sur le subreddit Marvel Rivals, un utilisateur nommé CaptainKashup a exprimé son mécontentement, appelant à la suppression complète de ce système pour “préserver la santé du jeu”. Selon lui, une fois que ces boosts prendront fin, les joueurs concernés ressentiront cela comme un nerf injustifié de leurs personnages favoris, ce qui pourrait engendrer frustration et désengagement.

    Une mécanique difficile à équilibrer

    Un autre problème soulevé est l’impact de ces boosts sur l’équilibrage global du jeu. Les joueurs peinent à évaluer si un personnage nécessite réellement un nerf ou un buff, car ces boosts biaisent les performances. CaptainKashup qualifie même cette mécanique d’“incompréhensible”, estimant qu’elle ne devrait tout simplement pas exister.

    Un dilemme pour les développeurs

    Alors que Marvel Rivals continue de séduire de nouveaux joueurs, la controverse autour des boosts saisonniers met en lumière un défi pour les développeurs : comment maintenir l’équilibre tout en introduisant de la variété sans aliéner une partie de la communauté ? Reste à voir si NetEase ajustera son approche pour répondre aux préoccupations des fans.

    Marvel Rivals
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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