Big Brother débarque chez les super-héros. Marvel Rivals vient de se doter d’un garde du corps numérique pas très discret : une intelligence artificielle chargée de surveiller tout ce que vous dites au micro. Promis, ce n’est pas pour traquer les joueurs qui respirent trop fort, mais pour éjecter les comportements toxiques. Enfin, en théorie.
Une IA à l’écoute de vos moindres vocalises
Depuis le 24 juillet, tous les joueurs de Marvel Rivals sont écoutés en temps réel pendant leurs parties multijoueur. NetEase, le studio derrière ce jeu de tir à la troisième personne où Iron Man et Loki se mettent sur la tronche, a activé un système de modération qui mixe intelligence artificielle et yeux humains. Son but affiché ? Prendre en flag les utilisateurs au langage douteux, et distribuer des sanctions bien senties.
C’est le directeur créatif Guangguang qui a officialisé la chose dans la mise à jour Dev Vision Vol. 08, même si la vidéo expliquant le système n’a débarqué que quelques jours plus tard, le 30. Du coup, surprise : certains parlaient dans leur micro librement depuis plusieurs jours sans savoir qu’un algorithme leur tenait la jambe.

Le hic, c’est qu’on ne sait pas trop ce que le jeu considère comme « langage inapproprié ». Pas de blacklist publique, ni de détails sur la gravité des sanctions. Une insulte et hop, ban temporaire ? Trois gros mots et c’est permaban direct ? Mystère et boule de mute.
Modération vocale, mais aussi textuelle
L’oreille numérique ne s’arrête pas là. Désormais, le chat texte aussi subit une bonne dose de nettoyage. Plutôt que de censurer automatiquement tous les messages salés, Marvel Rivals donne un peu de pouvoir aux joueurs eux-mêmes.
- Ils peuvent choisir de bloquer certains mots qu’ils trouvent offensants.
- Pratique si vous en avez marre des « EZ » à répétition ou des références douteuses.
- Mais si tout le monde met les mêmes mots en liste noire, ça pourrait créer un filtre global restrictif.
Bref, on flirte doucement avec la censure communautaire.
Une tendance qui devient… méta
NetEase n’invente rien. Récemment, Activision a balancé un système similaire pour Call of Duty: Black Ops 6. Là aussi, une IA écoute ce que vous racontez en pleine partie, repère les propos litigieux et peut flag vos messages instantanément. En parallèle, elle scanne vos textes comme un bot de service de modération Discord. Ultra-efficace ou méga-intrusif ? Ça dépend clairement de quel côté de l’équilibre vie privée / confort de jeu vous penchez.
La critique la plus commune, c’est que ces éditeurs mettent le paquet pour modérer les insultes, mais restent plutôt soft niveau lutte contre la triche. Et pour les joueurs, ça peut vite faire l’effet d’un nerf à la liberté d’expression. On ne parle pas ici de légitimer les comportements toxiques hein, mais faire planer une IA au-dessus de chaque échange vocal change radicalement l’ambiance des lobbies.
Fin de l’anarchie contrôlée dans les lobbies ?
On le sait tous, le chat vocal dans un jeu compétitif, c’est du chaos organisé. Oui, certains l’utilisent pour encourager leurs coéquipiers ou mettre en place des strats de génie. Mais avouons-le, combien d’entre nous l’ont aussi traversé façon jungle sonore à base de trash-talk, blagues douteuses et interactions WTF…
Avec ces outils dopés à l’intelligence artificielle, on assiste peut-être à la fin de cette ère anarchique. Difficile de savoir encore comment ces systèmes vont évoluer. Seront-ils justes ? Trop zélés ? Est-ce qu’on pourra dire “tu joues comme mon bot préféré” sans déclencher un rapport automatique ?
Une chose est sûre, vous pouvez désormais ajouter “surveillé en direct par une IA dans vos parties classées” à la liste des features modernes du multijoueur. GG Marvel Rivals, on n’avait pas vu venir le mode espionnage.


