Le créateur de Minecraft, Markus “Notch” Persson, revient sur le devant de la scène avec un projet inattendu. Après avoir brièvement annoncé un successeur spirituel à Minecraft, il change de cap et se concentre sur Levers and Chests, un roguelike rétro en vue à la première personne actuellement en pré-alpha.
Un projet ambitieux mais une volte-face soudaine
Le début de l’année 2025 a été marqué par une annonce choc de Notch, qui avait laissé entendre qu’il travaillait sur ce qu’il appelait “Minecraft 2“. Cette déclaration a immédiatement suscité l’enthousiasme des fans et de l’industrie vidéoludique. Cependant, en moins d’une semaine, l’engouement est retombé lorsque le développeur a annulé ce projet, expliquant qu’il préférait se concentrer sur Levers and Chests avec son studio Bitshift Entertainment.
Lancé en 2024, ce roguelike en vue subjective adopte un style graphique rétro inspiré des voxels. Pour prouver qu’il est cette fois-ci totalement engagé, Notch a récemment partagé plusieurs captures d’écran illustrant les premières versions du jeu.
Ces images donnent un aperçu de l’interface d’inventaire, des environnements générés de manière procédurale, ainsi que des nouveaux portraits de personnages, qui remplacent les visuels générés par intelligence artificielle présentés l’année précédente.
Des graphismes voxel et des mécaniques innovantes
Les captures d’écran diffusées sur Twitter révèlent un univers graphique fidèle à l’esthétique voxel, rappelant celle de Minecraft, tout en affichant des personnages et créatures retravaillés. Parmi les éléments visibles, on note la présence d’ennemis ressemblant fortement à des zombies améliorés, ainsi que des tests approfondis de génération de mondes procéduraux.
En plus de ces visuels, Notch a mis en avant des bugs graphiques insolites liés au moteur de rendu raytracé du jeu. L’un des exemples partagés montre un rendu où les faces arrière des voxels sont affichées au lieu des faces avant, créant des effets visuels surprenants. Cette approche expérimentale témoigne d’une volonté d’affiner la technologie utilisée pour Levers and Chests.
Si l’on se fie à l’évolution de Minecraft, il est envisageable que les premières versions jouables du jeu soient disponibles dès cette année, à condition que l’état actuel de la pré-alpha soit comparable à la phase “Indev” du célèbre bac à sable. Les fans de Notch pourront suivre les prochaines avancées du projet sur son compte Twitter, où il partage régulièrement des mises à jour sur le développement.