Récemment, EA a dévoilé son nouvel outil Imagination to Creation, qui utilise l’IA pour créer un jeu vidéo en temps réel.
Il a montré un scénario de jeu dans lequel deux amis, partant d’un écran vierge, ont saisi quelques invites simples et se sont retrouvés en quelques minutes à jouer à un match à mort sur un bloc de niveau étagé fait de boîtes en carton, avec deux avatars colorés, où la règle est que l’on ne peut tuer qu’avec une grenade.
Pour agrandir la plateforme, il suffit à l’un des joueurs d’entrer la commande « make it more epic ». Vous pouvez voir la démo dans le tweet ci-dessous.
Le fait est qu’il s’agit d’outils créatifs dans l’âme. Une créativité issue de l’esprit d’autrui et déformée par des interprétations génériques de manifestations stéréotypées sans identité ni raison perceptibles, mais une créativité tout de même.
Si ce moteur est vraiment aussi réactif que cette démo technique le fait paraître, alors les gens feront des choses cool avec lui.
Ces choses cool deviendront virales, et beaucoup d’entre nous se sentiront obligés de prétendre qu’elles sont nulles parce que l’IA est nulle et que le monde a une seule nuance de noir et une seule nuance de blanc et que j’ai toujours raison.
Ces créations sont éthiquement douteuses et consomment de grandes quantités d’énergie, mais « l’IA ne peut même pas dessiner des mains » a toujours été un jeu perdant parce qu’elle s’améliorera toujours dans les choses qu’elle ne peut pas faire, mais elle sera aussi toujours éthiquement douteuse et consommera de grandes quantités d’énergie.
L’outil d’IA d’EA ne sait faire qu’une seule chose
Ce n’est pas que tout ce qui sera fait à partir de ce moteur sera mauvais. C’est qu’ils seront pour la plupart identiques.
Ce n’est pas, comme promis, un terrain de jeu infini où vous donnez vie à des mots. Faire un niveau générique avec une esthétique de boîte en carton (flottant au-dessus de l’océan, pour une raison quelconque), avec des armes génériques, des murs et des sols destructibles, et une règle mécaniquement simple (seules les grenades tuent) n’est pas particulièrement compliqué.
Ce n’est pas pour rien qu’EA a dit qu’il fallait rendre le jeu plus épique au lieu d’en faire quelque chose de spécifique – ce moteur ne pourra jamais faire que des recréations très précises de règles existantes, ou des interprétations très larges d’adjectifs.
Ce n’est pas une main bizarrement formée que l’IA perfectionnera. Elle ne sera jamais capable de faire quelque chose de nouveau parce que tout ce qu’elle sait, c’est ce qu’on lui a donné.
Vous pouvez être aussi bizarre que possible et prétendre que l’IA fait n’importe quoi – vous pouvez transformer les plates-formes en requins qui vous mangent, vous pouvez faire en sorte que les armes fassent des bruits de pets, vous pouvez faire des ralentis, vous pouvez rendre le jeu plus épique.
Mais vous ne pourrez pas dire « faites-moi un RPG » et vous attendre à ce qu’il en sorte quelque chose de bon.
L’imagination au service de la création peut créer, et créera, des déchets. Et des choses bizarres dont on peut rire avec ses amis. Et parfois même quelque chose d’à peu près correct pour occuper une demi-heure un soir où l’on s’ennuie.
Mais c’est tout ce qu’est cette présentation. Ce n’est pas une démo qui va changer le monde.
Ce n’est pas l’avenir de l’IA dans les jeux. Ce n’est pas un jeu de Polly Pocket que vous transportez et que vous forcez à vous obéir.
C’est Stupid Shooter Sim. Pour certains, c’est un jeu sympa. Mais comme la plupart des outils d’IA, ils n’impressionnent que ceux qui sont facilement impressionnables et ne remplissent que la fonction spécifique qu’ils remplissent actuellement.
Il ne s’agit pas de l’avenir des jeux ou de leur disparition. Ce n’est qu’un petit jeu stupide.