Les développeurs de Lord of the Rings Online (LotRO) vont ouvrir de nouveaux serveurs 64 bits pour répondre à la forte demande des joueurs. Trois semaines après le lancement des premiers transferts vers ces infrastructures plus modernes, un serveur supplémentaire sera ajouté en Amérique du Nord et un autre en Europe afin d’améliorer l’expérience de jeu.
Une transition plus difficile que prévu
Initialement, l’équipe avait prévu de gérer cette migration en ouvrant quatre serveurs 64 bits, deux en Amérique du Nord et deux en Europe. Cependant, la demande a largement dépassé leurs attentes, ce qui a entraîné des délais conséquents pour les transferts. Rob Ciccolini, producteur exécutif du jeu, a annoncé sur le Discord officiel que de nouveaux serveurs seront ajoutés pour distribuer la charge et fluidifier la transition.
La communauté a accueilli cette annonce avec enthousiasme, mais certains joueurs s’interrogent sur la capacité de Standing Stone Games à maintenir un service stable en pleine phase de migration. Les derniers événements prouvent néanmoins que les développeurs sont réactifs et tentent d’apporter des solutions adaptées à l’afflux inattendu de joueurs.
Des performances améliorées mais des défis à relever
Avec ces nouveaux serveurs 64 bits, de nombreux joueurs ont constaté une réduction significative de la latence, un problème qui affectait LotRO depuis des années. Le passage à cette infrastructure plus moderne permet une meilleure fluidité et un temps de réponse optimisé, apportant ainsi un confort inédit pour les aventures en Terre du Milieu.
Toutefois, tout n’est pas encore parfait. Malgré ces améliorations, des bugs et autres instabilités persistent. L’équipe de développement reste mobilisée pour corriger les problèmes et s’assure que la migration reste aussi fluide que possible. Plus d’un million de personnages ont déjà été transférés vers ces nouveaux serveurs, preuve de l’engouement massif des joueurs.
Un impact notable sur l’économie du jeu
La migration a également eu des conséquences sur l’économie du MMORPG, notamment sur la gestion du logement en jeu. Afin d’éviter une ruée vers les habitations et une augmentation incontrôlée des prix, les développeurs ont décidé de suspendre temporairement les achats de maisons sur certains serveurs. Cette décision vise à prévenir les inégalités entre les joueurs avant une reprise progressive du marché immobilier virtuel.
L’équipe ne communique pas encore de date exacte concernant la réouverture des logements, mais assure que des efforts sont en cours pour réguler la situation. Cet afflux massif de joueurs confirme un regain d’intérêt pour Lord of the Rings Online et montre que le MMORPG a encore de belles années devant lui.