Harcellement, discours de haine et autres abus en ligne semblent inévitables, mais l’année 2025 marque un tournant avec des stratégies de sécurité repensées. Grâce à des régulations et des initiatives internes, les acteurs du secteur s’engagent à protéger les joueurs comme jamais auparavant.
Un problème systémique dans les jeux en ligne
Les jeux en ligne sont des espaces sociaux majeurs, rassemblant des milliards de joueurs à travers le monde pour se divertir et interagir. Cependant, ces environnements sont aussi des lieux propices au harcèlement, aux discours haineux et à des comportements toxiques.
- En 2024, une étude révélait que 82 % des joueurs avaient été victimes directes d’abus en ligne, et 88 % avaient été témoins de tels comportements.
- Les cas extrêmes incluent le doxxing, une pratique malveillante consistant à publier des informations personnelles pour intimider. Par exemple, le studio Sweet Baby Inc. a fait face à une campagne haineuse massive en 2024, recevant des menaces de viol et de mort.
Ces problèmes sont souvent amplifiés par l’absence de régulations globales et de transparence dans l’industrie. Les entreprises hésitent à aborder publiquement leurs lacunes en matière de sécurité, craignant un impact négatif sur leur image auprès des actionnaires.
2025 : l’année d’un changement significatif
Face à l’urgence, 2025 marque un tournant avec des initiatives renforcées et des réglementations qui poussent l’industrie à agir.
Les régulations comme levier de changement
- L’Union européenne, avec son Digital Services Act, oblige les entreprises à publier des rapports transparents sur les préjudices en ligne et sur l’efficacité de leurs outils de modération. Cela crée, pour la première fois, une vue d’ensemble des stratégies mises en œuvre dans l’écosystème des jeux vidéo.
L’autorégulation des entreprises
- Des acteurs comme Riot Games et le Thriving in Games Group ont lancé en 2024 le Digital Thriving Playbook, une ressource éducative pour aider les développeurs à créer des communautés résilientes et sûres. Ce guide propose des approches concrètes en matière de modération de contenu et de comportements prosociaux.
- Epic Games, en collaboration avec l’International Age Rating Coalition, a introduit des systèmes de classification internationaux pour le contenu généré par les utilisateurs dans Fortnite, offrant aux joueurs et parents des outils pour mieux évaluer la sécurité et l’adéquation de ces contenus.
Un avenir plus sûr, mais toujours perfectible
Si les avancées sont importantes, une sécurité absolue reste impossible. Les comportements toxiques persisteront dans une certaine mesure. Toutefois, les mesures prises en 2025 promettent de mieux protéger les joueurs et de transformer les jeux en ligne en espaces plus sûrs et inclusifs.
En tant que plus grand secteur médiatique au monde, l’industrie du jeu vidéo ne pouvait plus ignorer ces défis. L’année 2025 pourrait bien devenir une référence en matière de sécurité numérique, établissant de nouvelles normes pour l’avenir des jeux vidéo.