J’ai toujours été un joueur émotif, tout en étant très attentif aux détails dans mon approche des jeux, et Life is Strange a donc toujours été l’un de mes préférés.
J’ai pris très au sérieux le fait d’avoir raté la question du verset biblique et d’avoir laissé tomber Kate Marsh, et je suis fier de ne pas avoir eu à rembobiner (ne serait-ce qu’une fois) lors de la fameuse conversation difficile avec Frank dans le troisième épisode, parce que je l’avais si bien réussie la première fois.
J’ai été bouleversée lorsque j’ai réalisé que j’avais trop arrosé la plante d’intérieur.
Plus les personnages d’une histoire sont vivants, plus je m’investis, et je me suis donc empressé de m’inscrire à l’avant-première de Life is Strange : Double Exposure à la PAX West cette année, impatient de découvrir une nouvelle fois les petites choses que ces jeux font si bien.
Le cinquième jeu met en scène le protagoniste Max Caulfield, qui a vieilli d’une dizaine d’années, et qui passe d’une réalité à l’autre dans l’espoir d’élucider le meurtre de son amie Safi.
Artiste en résidence dans une université de Nouvelle-Angleterre, Max passe du temps sur le campus à plaisanter avec les professeurs, à se lier d’amitié avec le doyen de l’école (qui se trouve être la mère de Safi) et, fait notable, à ne pas utiliser ses pouvoirs depuis les événements du premier jeu.
Notre rédactrice en chef, Stacey Henley, a écrit sur ce que c’était que de revenir dans la peau de Max après tant de temps, mais avant de commencer à explorer le campus, je devais d’abord apprendre à connaître la personne avec qui j’allais l’explorer.
Jonathan Strauder, directeur du jeu, et Felice Quan, directeur narratif, ont indiqué que le jeu comporterait de petites modifications (pas toujours subtiles) des textes sur le téléphone de Max ou des messages en ligne en raison des changements massifs entre les réalités.
Max découvre ses pouvoirs changeants alors qu’elle tente d’élucider le meurtre de Safi, son ami étant mort dans une réalité, mais toujours en vie et en danger dans l’autre.
C’est pourquoi j’ai été particulièrement attirée par les messages de Safi et sur Safi lorsque j’ai parcouru le téléphone de Max dès que je me suis assise pour la démo. Elle était (ou est, selon la réalité) une poétesse qui aime l’art, le sarcasme et repousser les limites.
J’ai pu voir ce qu’elle publiait sur les médias sociaux avant son décès, apprendre qu’elle allait signer un contrat pour un livre et qu’elle était impatiente de voir une pluie de météorites.
Elle laissait des commentaires amusants sur les messages de ses amis, il semble qu’elle avait une relation assez ténue avec sa mère, et en quelques instants seulement, j’ai eu l’impression de connaître Safiya Llewelyn-Fayyad pour autant qu’on puisse connaître quelqu’un sur Internet, en tout cas.
Le fait de la voir telle qu’elle était dans la ligne temporelle “vivante” a eu un impact d’autant plus important lorsque l’on a changé de réalité et vérifié le téléphone de Max dans la ligne temporelle “morte”.
La coupure soudaine des messages et des textes de Safi alors que tous les autres continuent à avancer, le déluge de commémorations et de tweets tristes, et tant de différences subtiles dans les conversations méritaient d’être creusées.
Les textes étaient encore pires, ma boîte de réception regorgeant d’amis se blâmant eux-mêmes, de personnes ne parvenant pas à faire face à leur immense chagrin, de gens désespérés qui viennent de perdre un être cher et qui prient pour obtenir des réponses.
Et je n’aborde même pas les références au premier jeu. Au début de Double Exposure, vous avez le choix d’appliquer à ce nouveau jeu la décision que vous avez prise à la fin du premier, et dans la démo, Max avait sauvé Bay au lieu de Bae.
Ainsi, j’ai reçu un SMS de Joyce aux alentours de Noël, me demandant timidement si je me souvenais d’elle avant de m’envoyer une photo et de partager sur les réseaux sociaux le fait qu’elle s’était procuré des chats maintenant qu’elle était seule.
Toujours en ligne, Max suivait la méchante fille du lycée, Victoria Chase, qui publiait des photos de ses récents emplois de mannequin.
Le fait de la voir telle qu’elle était dans la ligne temporelle “vivante” a eu un impact d’autant plus important lorsque l’on a changé de réalité et vérifié le téléphone de Max dans la ligne temporelle “morte”.
La coupure soudaine des messages et des textes de Safi alors que tous les autres continuent à avancer, le déluge de commémorations et de tweets tristes, et tant de différences subtiles dans les conversations méritaient d’être creusées.
Les textes étaient encore pires, ma boîte de réception regorgeant d’amis se blâmant eux-mêmes, de personnes ne parvenant pas à faire face à leur immense chagrin, de gens désespérés qui viennent de perdre un être cher et qui prient pour obtenir des réponses.
Et je n’aborde même pas les références au premier jeu. Au début de Double Exposure, vous avez le choix d’appliquer à ce nouveau jeu la décision que vous avez prise à la fin du premier, et dans la démo, Max avait sauvé Bay au lieu de Bae.
Ainsi, j’ai reçu un SMS de Joyce aux alentours de Noël, me demandant timidement si je me souvenais d’elle avant de m’envoyer une photo et de partager sur les réseaux sociaux le fait qu’elle s’était procuré des chats maintenant qu’elle était seule.
Toujours en ligne, Max suivait la méchante fille du lycée, Victoria Chase, qui publiait des photos de ses récents emplois de mannequin.