J’ai enfin terminé Dragon Age : Inquisition, et ce n’est pas trop tôt.
À quelques jours de l’arrivée de The Veilguard sur nos écrans, j’ai parcouru les derniers instants du troisième volet de la série de RPG fantastiques emblématiques de BioWare et j’ai vaincu Corypheus une bonne fois pour toutes.
J’ai beaucoup plus apprécié le dernier tiers et la moitié du jeu que les premières heures, pour des raisons bien documentées sur ce site.
Je suis content d’avoir tenu jusqu’au bout, et je me sens prêt pour The Veilguard, avec une obsession Dragon Age parfaitement opportune et bel et bien ravivée. Comme le souffle d’un dragon, je suis prêt à brûler.
Dragon Age : Inquisition est un jeu en deux parties
Une brève explication pour ceux d’entre vous qui n’ont pas envie de lire cinq articles complets détaillant mes problèmes avec la boucle de gameplay de Dragon Age : Inquisition.
La première moitié du jeu est remplie d’occupations, de quêtes et d’objets à collectionner.
Pourquoi dois-je répéter la fermeture monotone d’une douzaine de failles pour passer à la mission suivante ?
Pourquoi me demandez-vous de ramasser une douzaine d’objets lumineux pour ouvrir une porte qui n’apporte qu’une amélioration minime ?
Pour faire simple, les sections du monde ouvert de Dragon Age : Inquisition sont superbes, mais elles sont mécaniquement ennuyeuses.
L’exploration est forcée, vous suivez des marqueurs de quête plutôt que de découvrir naturellement des histoires merveilleuses, et c’est un grand désenchantement.
Je pense que le fait d’avoir repris le jeu huit ans après sa sortie (et après avoir exploré des mondes ouverts aussi incroyables que Breath of the Wild et Elden Ring) n’a pas aidé, mais la conception semble archaïque même si on la compare à Dragon Age Origins, qui semble toujours en avance sur son temps en termes de conception du monde et des quêtes.
Même The Witcher 3, qui a été lancé six mois après Inquisition, possède un monde ouvert bien meilleur.
J’ai eu l’impression de tomber sur des quêtes secondaires de manière incroyablement naturelle dans le Continent, que mon attention était constamment détournée par des traces de créatures mythiques ou une charrette renversée.
Dans Inquisition, l’exploration se résumait à collecter la monnaie arbitraire nécessaire pour débloquer la prochaine mission de l’histoire.
Ce que nous savons de Dragon Age : The Veilguard
Depuis que j’ai terminé l’Inquisition, j’ai commencé à faire des recherches sur la Veilguard. Qui sera impliqué ?
Quelles décisions seront maintenues ? À quoi ressemblera le gameplay ? Et, surtout, à quoi ressemblera l’exploration ? Les sections en monde ouvert d’Inquisition ont freiné une grande histoire, et j’espérais contre toute attente que The Veilguard ne suivrait pas la même voie, parsemée de collectibles.