Le marché des jeux vidéo en Corée du Sud est en pleine expansion. Avec une estimation de 6,37 milliards de dollars en 2025 et un objectif de 12,85 milliards d’ici 2032, il devrait connaître un taux de croissance annuel de 10,03 %. Plusieurs facteurs, dont l’essor des jeux en réalité virtuelle et le soutien gouvernemental, expliquent cette dynamique.
Une industrie portée par des acteurs majeurs et des tendances fortes
En Corée du Sud, le marché des jeux vidéo est dominé par un petit groupe de grandes entreprises, souvent désigné sous le nom de “3N+K2” : Nexon, NCSoft, Netmarble, Smilegate, Kakao Games et Krafton. Ces éditeurs sont à l’origine des plus grands succès vidéoludiques récents du pays, avec des coûts de production dépassant souvent le million de dollars par titre. La Corée est ainsi devenue le premier producteur mondial de jeux mobiles, un segment clé de son marché.
Pour étendre leur présence au-delà de l’Asie, ces éditeurs cherchent de plus en plus à collaborer avec des créateurs étrangers sur des jeux multiplateformes. Cependant, malgré leur volonté d’innover avec les jeux web3 et les modèles “play-to-earn”, la réglementation stricte de la Korean Game Rating and Administration Committee (GRAC) reste un obstacle majeur à la diffusion de ces jeux sur le marché local.
Le soutien gouvernemental joue également un rôle essentiel dans la croissance de l’industrie. Le gouvernement sud-coréen propose des incitations fiscales, des subventions et des investissements dans les infrastructures pour encourager la création et l’innovation dans le secteur vidéoludique. De plus, la suppression en 2021 de la loi sur le “shutdown” – qui interdisait aux mineurs de jouer trop longtemps – illustre la volonté des autorités d’adopter une approche plus souple et moderne face à l’évolution rapide du marché.
Une influence de la culture populaire et des projets ambitieux à venir
Le succès des jeux vidéo en Corée du Sud est également lié à la forte synergie entre les jeux et la culture populaire du pays. Les développeurs s’inspirent fréquemment des K-dramas, de la musique et du cinéma pour créer des jeux qui résonnent avec les joueurs locaux. Par exemple, en 2023, Nexon a collaboré avec Jin de BTS pour développer MapleStory, une initiative qui a boosté la popularité du jeu et augmenté ses ventes de produits dérivés.
En mai 2024, la Corée du Sud a annoncé un plan ambitieux visant à augmenter les ventes de consoles d’ici 2028, afin de réduire sa dépendance aux jeux mobiles et en ligne. Cette stratégie s’inscrit dans une volonté de diversification du marché national, soutenue par des projets d’investissement massifs dans les infrastructures de production et d’accueil d’événements internationaux.
Avec des acteurs majeurs tels que Tencent, Sony, Microsoft, Sega Sammy et Electronic Arts déjà bien implantés, la Corée du Sud continue d’attirer les partenariats internationaux. Le succès de collaborations comme celle entre Nexon et Tencent en Chine, où un jeu sud-coréen a atteint le sommet des ventes en quelques heures, confirme le potentiel mondial de l’industrie vidéoludique coréenne.