Bloodborne, l’un des jeux exclusifs les plus appréciés de PlayStation, suscite une demande massive de la part des fans pour une mise à jour à 60 FPS sur PS5 et PC.
Cependant, Sony a jusqu’ici ignoré ces demandes, poussant les fans à porter eux-mêmes le jeu sur PC. Ce succès témoigne de la qualité exceptionnelle de Bloodborne, mais le créateur de la série The Last of Us pense que des jeux de ce genre sont moins axés sur l’histoire.
Un désaccord sur la place de l’histoire dans les jeux Soulsborne
Pourquoi cela compte : Les jeux Soulsborne sont connus pour leurs récits captivants et complexes, souvent difficiles à déchiffrer. Cependant, une fois compris, ces récits peuvent être époustouflants. Dans une interview ancienne récemment ressortie, Neil Druckmann, créateur de The Last of Us, a révélé que pour lui, les jeux Souls mettent moins l’accent sur l’histoire, une opinion que de nombreux fans ne partagent pas.
« Pour moi, ces jeux sont moins axés sur l’histoire et plus sur l’ambiance. Il s’agit de cette tension constante que le monde te fait ressentir, quelque chose d’unique aux jeux vidéo », a déclaré Druckmann.
Il a même avoué que Bloodborne était son jeu préféré de 2015, bien qu’il pense que l’histoire ne soit pas son point fort. Pourtant, beaucoup estiment que Bloodborne possède un récit riche, surtout pour ceux qui cherchent à le comprendre dans son intégralité.
Les réactions des fans ont été surprenantes, beaucoup affirmant que Druckmann n’avait probablement pas saisi la profondeur de l’histoire de Bloodborne. Si certains jouent à ces jeux principalement pour le plaisir, il semble inhabituel qu’un auteur habitué aux jeux à forte composante narrative réduise un titre comme Bloodborne à son ambiance plutôt qu’à son scénario.