“Hey! Listen!” Ces mots résonnent encore dans les oreilles de nombreux joueurs, souvent comme un cri strident qui interrompait leur concentration alors qu’ils tentaient de résoudre une énigme dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bien que Navi, la petite fée, ait été conçue pour guider Link et offrir des indices utiles, elle a rapidement gagné une réputation d’être plus irritante qu’aidante. On se demande encore comment Link a pu supporter ses aventures avec un tel compagnon.
Il s’avère que les joueurs ne sont pas les seuls à avoir trouvé Navi agaçante. Même les développeurs chez Nintendo, dont le célèbre créateur de la saga The Legend of Zelda et de Mario, Shigeru Miyamoto, n’étaient pas convaincus par ce système d’aide.
Un Système d’Aide Jugé Trop Intrusif
Dans une interview datant de 1999, récemment traduite par Shmuplations et relayée par GamesRadar, Miyamoto a partagé son avis critique sur le système de Navi. Il a admis que bien qu’elle ait été conçue pour rendre le jeu plus accessible, le résultat n’était pas à la hauteur des attentes, ni pour les joueurs ni pour l’équipe de développement.
“Je pense que la façon dont nous donnons des indices est encore un peu trop désagréable,” a déclaré Miyamoto. “Pour être franc, je peux maintenant vous confesser que tout le système où Navi donne des conseils est le point faible majeur d’Ocarina of Time.”
Une Conception Compliquée et un Résultat Mitigé
Créer un système de conseils adapté à toutes les situations était un défi monumental, a expliqué Miyamoto. Selon lui, il aurait fallu consacrer autant de temps à développer ce système qu’à concevoir un jeu entier.
“La vérité, c’est que je voulais retirer tout le système, mais cela aurait été encore moins amical pour les joueurs,” a-t-il ajouté. Navi était particulièrement destinée aux joueurs qui laissaient le jeu de côté pendant un mois ou plus, puis revenaient sans se souvenir de leur objectif.
Cependant, le compromis trouvé n’a satisfait personne. Miyamoto a reconnu que Navi répétait souvent les mêmes phrases, ce qui agaçait à la fois les joueurs et les développeurs. “Nous avons dû volontairement rendre Navi un peu ‘stupide’. Si elle avait été trop sophistiquée, cela aurait été encore plus distrayant.”
Un Mal Nécessaire ?
Bien que le système de Navi ait été critiqué, il reste emblématique de Ocarina of Time. Pour beaucoup, il symbolise une époque où les jeux tentaient d’équilibrer accessibilité et immersion. Si Miyamoto lui-même reconnaît que Navi n’était pas idéale, son rôle reste essentiel dans l’histoire du jeu vidéo : elle a ouvert la voie à des systèmes d’aide plus sophistiqués et mieux intégrés dans les expériences modernes.
Aujourd’hui, les joueurs se remémorent son “Hey! Listen!” avec autant d’irritation que de nostalgie. Peut-être que le vrai succès de Navi réside dans sa capacité à marquer les esprits, pour le meilleur ou pour le pire.