Close Menu
Le portail du jeu vidéoLe portail du jeu vidéo
    Le portail du jeu vidéoLe portail du jeu vidéo
    • Actu
    • Jeux Vidéos
      • PC
      • Playstation
      • Xbox
      • Switch
      • Jeu mobile
    • High-Tech
    • Divertissement
      • Cinéma
      • Jeux de rôle
      • Jeux de société
      • Streamer
    • Test
    Le portail du jeu vidéoLe portail du jeu vidéo
    Accueil » Actu » Kojima a suivi une formation pour tuer : voici pourquoi
    Hideo Kojima
    Actu 31 juillet 2025

    Kojima a suivi une formation pour tuer : voici pourquoi

    JérômeBy Jérôme
    Partager
    Facebook Twitter LinkedIn WhatsApp Pinterest Email

    Hideo Kojima, le cerveau dérangé mais brillant derrière Metal Gear et Death Stranding, n’a pas sa langue dans sa poche quand il s’agit de dire ce qu’il pense. Dans une interview récente, il a partagé sans filtre sa frustration envers l’industrie du jeu vidéo, jugeant certains développeurs pas assez « réalistes » pour faire de bons jeux d’infiltration. Ambiance.

    Kojima, déçu par l’amateurisme militaire de certains studios

    Lors d’une interview accordée à Ssense, Hideo Kojima a révélé avoir été invité par un studio prestigieux pour conseiller sur un tout nouveau jeu d’infiltration. Jusque-là, tout est normal. Sauf que le papa de Snake a été littéralement choqué par le manque de connaissances basiques des développeurs en matière… d’armes à feu. Pas de mauvaises blagues ici : selon Kojima, aucun d’eux ne savait démonter ou manipuler une arme correctement.

    Et pour lui, ce n’est pas qu’un détail. Il estime que ce genre d’incompétence nuit à la crédibilité d’un jeu. On parle quand même du gars qui a fait passer des heures aux joueurs à se cacher dans des casiers et à écouter les conversations ennemies avec la précision d’un espion de la CIA. Alors forcément, voir une équipe bosser sur un jeu d’infiltration sans la moindre connaissance militaire, ça pique.

    Hideo Kojima

    Une formation spéciale pour tuer ? Pas totalement impossible avec Kojima

    Toujours dans la même interview, notre game designer préféré ne pouvait pas s’arrêter là. Avec son aplomb habituel, il a balancé qu’il avait récemment suivi une formation… lui ayant appris « tant de façons de tuer des gens ». Évidemment, aucune précision sur le lieu ou le contexte, mais venant de l’auteur de Death Stranding dans lequel on combat un fanatique de la pizza, ça pourrait être du sérieux comme du pur troll génial.

    Il est fort probable que cette « formation » soit liée à ses recherches pour ses œuvres cultes comme Metal Gear Solid ou Death Stranding, deux licences connues pour leur souci maniaque du réalisme tactique. Chez Kojima, même le choix du gilet pare-balles a du lore derrière lui. Et forcément, ça passe par un minimum de terrain.

    Kojima dénonce la standardisation paresseuse du Summer Games Fest

    Mais l’homme ne s’est pas arrêté aux critiques logistiques, non. Kojima s’est aussi payé le Summer Games Fest de cette année, qu’il considère comme un défilé de jeux interchangeables avec des mécaniques et un look tous droits sortis d’un générateur aléatoire de monstres génériques.

    Pour lui, tout commence à se ressembler : mêmes environnements sombres, mêmes combats contre des boss difformes, une DA calquée sur le succès du voisin. Là où les studios mainstream voient des tendances à exploiter, Kojima y voit de la paresse créative. Et ça, ça le rend fou. Littéralement.

    Ce n’est pas une nouveauté : l’homme milite depuis toujours pour plus d’originalité dans le game design. Et vu qu’il est capable de pondre un jeu où le héros met 30 minutes à livrer un colis en silence à travers une zone radioactive pendant qu’une baleine fantôme lui hurle dessus, on peut difficilement lui reprocher de ne pas pousser au renouvellement.

    Le message de Kojima aux développeurs est clair : si vous prétendez faire du jeu d’infiltration ou du gameplay militaire, commencez par apprendre à manipuler une arme. Et si vous faites de la fantasy-action en boucle sur fond de monstres mutants, assurez-vous au moins que votre jeu a une identité. Parce que sinon, Kojima va continuer à venir vous juger dans votre propre studio. Et il saura déjà comment vous neutraliser. GG.

    Hideo Kojima
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr WhatsApp Email
    Jérôme
    • Website

    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

    Derniers articles

    Super Mario 3D All-Stars : pourquoi son prix ne baissera jamais

    15 septembre 2025

    Spider-Man 2 : ce DLC Beetle annulé était presque terminé

    15 septembre 2025

    Borderlands 4 : pourquoi son monde donne toujours l’impression d’un décor vide

    15 septembre 2025

    Dragon Age : ce clin d’œil génial aux fans de fanfictions rares

    15 septembre 2025

    Lego Batman : ce set Arkham Asylum cache un bonus Sonic inattendu

    14 septembre 2025

    Silksong mis à jour : ces boss deviennent (enfin) battables

    14 septembre 2025
    Add A Comment

    Comments are closed.

    Articles récents
    • Super Mario 3D All-Stars : pourquoi son prix ne baissera jamais
    • Spider-Man 2 : ce DLC Beetle annulé était presque terminé
    • Borderlands 4 : pourquoi son monde donne toujours l’impression d’un décor vide
    • Dragon Age : ce clin d’œil génial aux fans de fanfictions rares
    • Lego Batman : ce set Arkham Asylum cache un bonus Sonic inattendu
    • Silksong mis à jour : ces boss deviennent (enfin) battables
    • Helldivers 2 : pourquoi l’espace social ne verra (sans doute) jamais le jour
    • Pourquoi Peach s’appelait Toadstool ? L’origine secrète enfin révélée
    • Acclaim revient d’entre les morts avec des jeux plus barrés que jamais
    • GTA 6 : et si Rockstar ratait complètement son lancement ?
    • Les Sims 4 : ces métiers qui n’ont rien à voir avec la réalité
    • Cette manette PS5 rare valait 1300 $… détruite à la livraison
    • 7 jeux de société pour découvrir qui trahirait tes secrets
    • Life is Strange 2 : pourquoi c’est le meilleur choix pour une série
    • Fortnite : 100 000 XP faciles à choper avec ces 5 quêtes
    Le portail du jeu vidéo
    © 2025 Le portail du jeu vidéo | Contact | L'équipe | Plan du site | Mentions légales | CGU | Politique éditoriale

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d'offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d'analyser notre trafic. Nous partageons également des informations sur l'utilisation de notre site avec nos partenaires de médias sociaux, de publicité et d'analyse, qui peuvent combiner celles-ci avec d'autres informations que vous leur avez fournies ou qu'ils ont collectées lors de votre utilisation de leurs services.