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    Accueil » Actu » Jeux d’horreur trop prévisibles ? Voici 8 titres à rejouer sans jamais s’ennuyer
    Jeux d'horreur
    Actu 27 juin 2025

    Jeux d’horreur trop prévisibles ? Voici 8 titres à rejouer sans jamais s’ennuyer

    JérômeBy Jérôme
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    Vous pensez avoir fait le tour des jeux d’horreur après trois jumpscares et une lampe de poche qui clignote ? Détrompez-vous. Certains titres sont conçus pour vous terrifier encore et encore, sans jamais se répéter. Voici huit jeux d’horreur capables de vous surprendre à chaque run, pour le meilleur… et surtout pour le pire.

    Resident Evil 4 Remake : quand le cauchemar prend du galon

    Capcom a prouvé qu’un remake peut être plus qu’un simple lifting HD. Avec Resident Evil 4 Remake, le studio a transformé ce classique en une expérience nerveuse, moderne et vicieusement tactique. Fini les zombies idiots façon sac de sable, ici les villageois vous encerclent, vous tendent des pièges, et vous forcent à penser chaque balle tirée.

    La rejouabilité est un vrai régal : entre le mode New Game Plus pour y retourner avec de l’équipement gonflé aux stéroïdes, le mode Mercenaries pour scorer comme un tryhard du leaderboard, et les défis à compléter pour débloquer du loot bien juteux, RE4 Remake vous colle au pad comme une sangsue.

    Dead by Daylight : asymétrique mais toujours oppressant

    Si vous aimez crier en multijoueur (et pas seulement à cause de votre mate qui fail son skill check), Dead by Daylight est votre poison préféré. Avec quatre survivants qui tentent d’échapper à un tueur, chaque partie devient un cache-cache brutal où le stress est roi.

    Entre les tueurs inspirés de licences cultes (coucou Freddy, Michael Myers, et Pyramid Head) et les arbres de compétences dignes d’un ARPG, le jeu arrive à sans cesse se renouveler. Rajoutez à ça des maps générées à la volée, et des mises à jour régulières, et vous obtenez un cocktail cauchemardesque hyper addictif.

    Dead by Daylight

    Until Dawn : chaque décision est un potentiel massacre

    Ce jeu narratif façon slasher movie interroge votre instinct de survie. Huit ados typiques coincés dans un chalet paumé ? Vous sentez le drame venir. Et justement, c’est vous qui écrivez ce drame. Chaque choix déchaîne l’effet papillon, et peut transformer une soirée sympa en boucherie.

    Jouable comme un thriller interactif à embranchements multiples, Until Dawn donne envie de recommencer pour tester toutes les options, même les plus tordues. Spoiler : sauver tout le monde est plus difficile que finir un Souls sans mourir.

    Phasmophobia : plus flippant qu’un stream de Squeezie à 3h du matin

    Team de chasseurs de fantômes, gare à vos slips. Phasmophobia base tout son gameplay sur une tension insidieuse. Chaque partie est unique : le type de fantôme, ses comportements aléatoires, les preuves à détecter, tout change. Et on ne parle même pas du micro intégré, où prononcer son nom peut… attirer quelque chose. Littéralement.

    La dimension coop donne à chaque mission une vibe paranormale intense. Rien n’est plus flippant qu’un pote qui hurle avant de couper brusquement sa radio parce qu’il vient de se faire choper. Immersion totale.

    Alien: Isolation : une IA qui vous traque comme un speedrunner traque le world record

    L’intelligence artificielle du xénomorphe d’Alien: Isolation est probablement ce que l’industrie a produit de plus stressant depuis les premiers pas de l’inventaire dans Dark Souls. L’alien ne suit pas de pattern fixe, apprend de vos cachettes, et peut même vous feinter. Même les droïdes sont là pour vous casser les nerfs entre deux séquences de survie.

    Chaque run oblige à adopter une nouvelle stratégie, et avec les difficultés montantes, surtout en mode Nightmare, on se retrouve à suer des mains plus fort qu’en top 5 sur Warzone.

    Darkest Dungeon : une descente en enfer mentale et tactique

    Bienvenue dans le seul RPG où vos héros peuvent devenir fous avant même d’atteindre le boss. Avec son système de stress, Darkest Dungeon vous pousse à gérer non seulement la vie de vos aventuriers, mais aussi leur santé mentale. Et ça, c’est souvent bien plus galère.

    Les donjons sont générés aléatoirement, les traits de personnages changent la donne en combat, et la moindre erreur devient une cicatrice permanente pour votre escouade de naufragés du cerveau. Mention spéciale aux DLCs qui ajoutent encore plus de façons de souffrir.

    Project Zomboid : c’est pas “si” vous mourrez, mais “quand”

    On ne présente plus ce simulateur de fin du monde en mode sandbox ultra détaillé. Project Zomboid vous met dans la peau d’un survivant lambda, mais avec des mécaniques de jeu foisonnantes : blessures réalistes, gestion de la faim, de la fatigue, bricolage, cuisine, troubles psychologiques… Rien n’est laissé au hasard.

    Chaque nouvelle tentative génère une carte et un scénario qui évoluent avec vos actions. Et comme le jeu est mis à jour depuis plus de 10 ans (vraiment), tout peut toujours basculer. Une éternelle Game Over en devenir, mais avec panache.

    World of Horror : Junji Ito + Lovecraft + 1-bit = cauchemar parfait

    World of Horror, c’est ce qui se passe quand un ordinateur MS-DOS fait un bébé avec les mangas de Junji Ito. Ce RPG rogue-lite se joue en noir et blanc, mais n’a rien de monochrome dans ses idées. Réveils de dieux anciens, investigations cheloues, combats violents et ambiance apocalyptique façon Japon des 80’s : tout y est.

    Les parties changent à chaque session, avec des événements, des arcs narratifs et des personnages différents. Chaque choix peut vous amener plus près du savoir interdit… ou d’une mort grotesque. L’esthétique minimaliste renforce l’horreur, et les musiques vous font regretter d’avoir lancé le jeu à minuit.

    Liste rapide des mécaniques qui rendent ces jeux rejouables à l’infini :

    • IA dynamiques qui s’adaptent à vos actions
    • Maps et éléments aléatoires à chaque run
    • Embranchements narratifs multiples
    • Modes de jeu bonus et New Game Plus
    • Coop ou multi asymétrique pour varier les plaisirs (et les cris)
    • Gestion fine des ressources, de la santé ou de l’état mental
    • Systèmes de progression ou de classements à pousser
    • Défis hardcore et secrets à débloquer

    Bref, dans ces jeux, l’horreur ne s’épuise jamais. Elle rôde. Et elle attend. Toujours. GG à vous si vous survivez plus d’une run.

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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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