It Takes Two, développé par Hazelight Studios et sorti en 2021, compte parmi les jeux vidéo les plus populaires du moment. Originalité du thème, gameplay varié et coopération obligatoire en font ses principaux atouts. On vous explique tout en détails !
Une coopération indispensable : au cœur de l’expérience
L’importance de deux joueurs
Contrairement à de nombreux jeux où la coopération est optionnelle, elle est ici obligatoire pour progresser. Dès les premières minutes, le jeu vous impose de jouer en duo. Aucun des deux joueurs ne reste passif, même pendant les cinématiques ou les phases calmes. Notez également qu’il est impossible de jouer en solo avec une IA : une partie se lance obligatoirement en local ou en ligne avec un partenaire.
La coopération asymétrique
Les rôles dans It Takes Two sont à la fois complémentaires et asymétriques. Concrètement, chaque joueur dispose d’outils et de capacités différentes. Par exemple, Cody manipule le temps tandis que May contrôle la gravité, ou encore l’un lance des clous pendant que l’autre active des mécanismes au marteau. La clé réside dans la coopération : communiquer, se coordonner, s’entraider.
L’impact de l’absence de matchmaking
Contrairement à la norme, It Takes Two ne propose pas de matchmaking (système de jumelage aléatoire en ligne). Par conséquent, vous devez inviter un ami en local ou en ligne. Si cette absence peut sembler restrictive, elle renforce l’idée de partager l’aventure avec un proche.
Un gameplay riche, varié et toujours renouvelé

Le gameplay
Le gameplay de It Takes Two évolue constamment, donnant l’impression de découvrir plusieurs jeux en un. Voici quelques mécaniques plébiscitées par les joueurs :
- La construction :
Dès le début, Cody lance des clous et May utilise un marteau pour s’échapper d’un atelier. Les deux doivent collaborer : un clou planté dans un mur sert de point d’ancrage pour se balancer, comme Tarzan.
- Le temps et la gravité :
Plus tard, Cody manipule le temps (ralentir/accélérer) tandis que May inverse la gravité pour marcher au plafond. La communication est cruciale, surtout dans les séquences chronométrées liées aux souvenirs de Rose.
- La jungle vivante :
Dans un jardin infesté, Cody crée des ponts végétaux en grandissant sous forme de tige, tandis que May le protège pendant ses phases vulnérables.
- Le royaume hivernal :
Une ambiance glacée avec des patins à glace pour des déplacements fluides et ludiques.
- Les hommages aux classiques :
Hazelight varie les styles : vue du dessus façon Diablo, combat de boss en 2D inspiré des jeux de baston, etc.
Les mini-jeux
Au-delà de l’aventure principale, 25 mini-jeux sont disséminés dans les niveaux. Ils se déclenchent en interagissant avec des éléments du décor (panneaux, objets insolites). Conçus pour être simples, rapides (20 secondes à 2 minutes) et variés, ils testent adresse, réflexes et esprit de compétition.
Quelques exemples marquants :
- Course d’escargots : Évitez les flaques pour franchir la ligne d’arrivée.
- Tir à la corde : Un duel intense pour projeter l’adversaire dans le vide.
- Tambours bondissants : Sauter de tambour en tambour sans tomber.
- Whack-a-Cody : Un joueur contrôle des taupes, l’autre les frappe à la massue.
Le design des niveaux
S’il y a bien un point qui marque immédiatement quand on joue à It Takes Two, c’est l’originalité du design de chaque niveau. Visuellement, la lumière, les couleurs vives et les animations guident subtilement sans jamais imposer, et l’esthétique du jeu est très soignée. En plus de cela, l’environnement que propose le jeu correspond parfaitement au gameplay de chaque niveau.
Narration et thèmes : entre humour et émotion sincère
L’histoire de May, Cody et Rose
May et Cody, un couple en crise, décident de se séparer. Leur fille Rose, bouleversée, fabrique deux poupées à leur effigie et souhaite leur réconciliation. Magie oblige, les parents se retrouvent piégés dans ces poupées et doivent surmonter des épreuves pour retrouver leurs corps et leur amour.
L’humour du Dr Hakim
Ce livre magique autoproclamé « expert en couples » impose des exercices absurdes pour « sauver » May et Cody. Son humour repose sur des situations exagérées et des conseils décalés, apportant une touche comique à l’intrigue.
Les thèmes adultes abordés
Sous ses airs de jeu coloré et drôle, It Takes Two aborde des thèmes très adultes et très matures, sans pour autant être lourd ou moralisateur. Parmi les thèmes majeurs, il y a la communication dans le couple, la perte d’identité personnelle, le poids des responsabilités, le pardon, etc. Et même si tout est traité à travers des métaphores et des situations absurdes, il y a des moments très sincères et touchants qui parlent aux adultes, mais avec beaucoup de subtilité.
Une esthétique inspirée et immersive
La direction artistique
Hazelight mélange réalisme et merveilleux : objets du quotidien (outils, jouets) côtoient des environnements fantastiques. Les couleurs vives, les textures détaillées et les effets lumineux renforcent l’immersion.
Les mondes fantastiques
Chaque chapitre propose un univers unique : un cabanon transformé en forteresse, un arbre habité par des écureuils militarisés, un espace aux lois physiques distordues.
La réussite visuelle sur différentes plateformes
Côté performances, It Takes Two s’en sort admirablement bien sur toutes les plateformes.
- Sur PS4 et Xbox One :
Malgré les limitations techniques, le jeu reste fluide et très propre : les textures sont un peu moins détaillées, les ombres un peu simplifiées, mais l’essentiel de la direction artistique est parfaitement respecté. De plus, la fluidité est bien priorisée.
- Sur PS5, Xbox Series et PC :
Sur ces plateformes, la résolution du jeu est plus haute, les textures ultra nettes et les effets de lumière plus fins. Mais ce n’est pas tout car la gestion des particules (poussières, pollens, éclaboussures) est également remarquable, et contribue grandement à l’immersion.
- En écran partagé local :
Ici, le jeu reste fluide et lisible, même en divisant l’écran en deux. Pas de grosses chutes de framerate, pas de bugs visuels gênants, même pendant les scènes très dynamiques. On peut dire qu’il s’agit même d’un vrai exploit technique vu la richesse de chaque niveau.
Accessibilité et public visé : un jeu pour tous ?
L’accessibilité pour tous
It Takes Two a été pensé pour être accessible à un très large public. Même si certains thèmes abordés dans l’histoire sont clairement plus matures, le ton léger, l’humour omniprésent, et la richesse visuelle rendent le jeu parfaitement abordable pour un public plus jeune.
En pratique, n’importe qui à partir de 10-12 ans peut jouer et s’amuser. Évidemment, les plus jeunes auront peut-être besoin d’un peu plus d’aide sur certains passages, surtout ceux qui demandent une coordination précise.
Simplicité des contrôles
Aucune combinaison complexe : chaque action est associée à une touche. Les nouvelles compétences, introduites progressivement, sont simples à maîtriser.
Le Pass Ami
Il s’agit d’une initiative prise par Hazelight afin d’encourager l’accessibilité au jeu. Le principe est simple : quand vous achetez It Takes Two, vous pouvez inviter gratuitement un ami à jouer avec vous même s’il ne possède pas le jeu. Votre ami télécharge juste une version spéciale (le « Friend’s Pass ») et vous pouvez jouer ensemble en ligne, sans frais supplémentaires.
Réception, récompenses et impact critique
Les distinctions reçues
À une époque où beaucoup de gros titres misaient sur le solo ou le multijoueur compétitif, It Takes Two arrivait avec un concept 100% coopératif. Résultat ? Le jeu a rapidement accumulé les récompenses, la plus prestigieuse étant sans doute la Game of the Year (GOTY) aux Game Awards 2021.
Le succès commercial
Côté ventes, It Takes Two a aussi été un véritable succès, bien au-delà des attentes. Plus de 10 millions de ventes, grâce au bouche-à-oreille, à l’originalité du concept et au Friend’s Pass.
Un avenir prometteur pour Hazelight Studios
Avec le succès phénoménal de It Takes Two, Hazelight Studios s’est définitivement imposé comme l’un des studios les plus créatifs et respectés du paysage vidéoludique actuel. De ce fait, il a clairement exposé son ambition : continuer à repousser les limites du jeu narratif coopératif. Et pour info, un nouveau projet est actuellement en cours de développement.


