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    Indiana Jones and The Great Circle : un tout nouveau jeu sur cet univers passionnant

    JérômeBy Jérôme
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    Les films d’Indiana Jones sont déjà des jeux vidéo. Ils mettent en scène un adorable héros à la recherche d’un mystérieux macguffin, tout en étant contrecarré par un méchant diabolique à chaque instant.

    La série a déjà flirté avec le média par le passé, principalement sous la forme de jeux point and click classiques ou de médiocres jeux sous licence qu’il vaut mieux laisser dans l’ombre, mais dans le monde moderne des jeux vidéo, quand on pense Indiana Jones, on pense Uncharted.

    Mais dans le monde moderne des jeux vidéo, quand on pense Indiana Jones, on pense Uncharted. Avec le départ de Naughty Dog, il est temps pour un certain professeur de reprendre le trône qui lui revient.

    Produit par Todd Howard de Bethesda et dirigé par MachineGames de Wolfenstein, Indiana Jones and The Great Circle est tout ce qu’une aventure classique d’Indy devrait être. Il est rejoint par un intérêt romantique sous la forme d’une journaliste d’investigation, Gina Lombardi, alors que le duo est poursuivi par l’horrible méchant Emmerich Voss, qui, au début de mon aperçu de gameplay avant la Gamescom 2024, avait laissé Jones enterré jusqu’au cou dans le sable au milieu du désert, le laissant pour mort sans aucun moyen de s’en sortir.

    Il n’y a pas une seule chose à propos du Grand Cercle que je ne qualifierais pas de pulpeuse et prévisible, mais encore une fois, c’est là tout l’intérêt.

    Dès le début, The Great Circle souhaite renverser nos attentes concernant ce que devrait être un jeu Indiana Jones, et cela commence par le point de vue. Au lieu d’être à la troisième personne comme les Tomb Raiders et Uncharteds qu’il a inspirés, il sera à la première personne, avec des combats, des résolutions d’énigmes et de l’exploration décrits de cette manière.

    Il ne s’agit cependant pas d’un jeu exclusivement à la première personne. Lors de certaines séquences de plate-forme, comme l’escalade de corniches ou l’utilisation du fouet d’Indy pour franchir des obstacles, la caméra effectue un léger zoom arrière afin de s’assurer que les joueurs ne sont pas désorientés et qu’ils savent où ils vont.

    Les cutscenes sont présentées comme dans les films, avec l’interprétation de Troy Baker sur Harrison Ford au centre de la scène. L’interprétation fait bonne impression, mais n’arrive jamais à la cheville de l’article original.

    The Great Circle a des ambitions, et tant qu’il s’agit d’une aventure pulpeuse et mondiale avec suffisamment de rebondissements et de personnages auxquels je peux m’attacher, alors il a atteint son objectif en tant que jeu indy triple A.

    De toute façon, je suis bien plus intéressé par la façon dont le jeu se déroule, d’autant plus que les jeux Wolfenstein sont des expériences de tir rapides, brutales et peu orthodoxes qui m’ont constamment surpris. MachineGames excelle dans l’art de malmener les nazis, et les coups de poing d’Indy ont un poids réel lorsqu’il affronte un escadron de soldats au pas de l’oie, prêt à se battre même s’il est en infériorité numérique et qu’il n’a pas d’arme.

    Mais, bien sûr, il a aussi son propre pistolet dans son étui, prêt à être sorti à tout moment pour tirer. Ensuite, il y a le fouet, que j’ai vu Indy utiliser pour désarmer les gardes, les plaquer au sol et les assommer.

    Combinez tout cela avec des parades et des esquives prudentes, et vous sortirez victorieux de la plupart des combats, ou vous pouvez choisir d’être furtif et d’éviter tout conflit. La conception des niveaux semble suffisamment ouverte et variée pour que vous puissiez mélanger les choses.

    Naturellement, il y a aussi de nombreux temples et ruines à explorer, qui sont apparemment plus linéaires. Dans une section particulière, Indy doit retirer une statue ancienne de son socle et la pièce environnante se remplit de sables mouvants, alors que vous n’avez que quelques précieuses secondes pour trouver un moyen de sortir.

    Dans une autre section, le sol se transforme en une multitude de pointes mortelles, dans lesquelles Indy descend de façon précaire, un fouet à la main, pour trouver un autre moyen de s’échapper. Cela me rappelle les titres modernes de Tomb Raider dans leur façon de combiner les sensations linéaires et ferroviaires. .

    Indy porte également sur lui une caméra qui peut être utilisée pour repérer les ennemis, analyser les ruines anciennes et les reliques, ainsi qu’une myriade d’autres tâches afin de gagner une monnaie connue uniquement sous le nom de Points d’Aventurier. Lorsque j’ai demandé à quoi serviraient ces points, le développeur m’a répondu qu’ils fonctionneraient en conjonction avec les livres de compétences que l’on trouve dans le jeu pour donner à Indy de nouvelles capacités et des améliorations.

    gameplay image en jeu indiana jones

    Il s’agit essentiellement d’un système de progression, mais parfaitement intégré au mythe du roman à un sou. Je me vois déjà sortir un appareil photo à chaque occasion, car cela rendra le monde plus vivant, comme si j’étais un aventurier le découvrant comme tout explorateur digne de ce nom. Une grande préoccupation est le manque évident de plaisanterie ludique et amusante, qui est essentielle quand il s’agit d’Indiana Jones. Sans le charme, le ton et le rythme parfaits, The Great Circle pourrait s’essouffler, et il n’y a aucun moyen de savoir s’il tiendra la route jusqu’à sa sortie.

    Dans les sections plus linéaires, basées sur la furtivité, Indy devra revêtir des déguisements spécifiques pour se faufiler dans les enceintes nazies ou naviguer dans les villes occupées sans se faire repérer. Bien que cela offre une poignée de possibilités de jeu intéressantes, il semble que la plupart de ces déguisements et ce dont ils sont capables soient définis par la narration plutôt que par un gameplay libre. Il s’agit davantage de segments furtifs scénarisés que d’une version d’Indiana Jones de Hitman.

    Quoi qu’il en soit, je suis déjà impatient de voir comment son fouet, son pistolet et sa caméra seront utilisés dans toute une série de situations différentes, car l’ingéniosité d’Indy a toujours été une grande partie de son attrait. Tout comme Wolfenstein avant lui, MachineGames semble comprendre l’importance de garder la fraîcheur à chaque nouveau niveau pour éviter que le joueur ne s’ennuie et pour qu’il puisse expérimenter librement.

    Indiana Jones
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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