L’un des reproches les plus fréquents faits à Ghost of Tsushima, malgré tout l’amour que lui portent les joueurs, concernait la répétitivité de son monde ouvert. Bonne nouvelle : Ghost of Yotei promet de corriger le tir en repensant totalement ses activités secondaires. Et on parle pas d’un simple patch cosmétique.
Refonte des activités secondaires : finie la redite
Nate Fox et Jason Connell, les deux cerveaux derrière Ghost of Tsushima, rempilent pour Ghost of Yotei et ils sont bien décidés à casser la monotonie du world design. Leur promesse ? Fini les éternelles rondes de camps ennemis à nettoyer à la chaîne, les mêmes embuscades recyclées tous les dix mètres ou les tours d’observation à gravir comme dans un open world Ubisoft circa 2012. À la place, les développeurs misent sur une variété d’actions possibles et un accent bien plus marqué sur le choix du joueur.
Chaque activité secondaire aura plusieurs résolutions possibles, avec de vraies conséquences narratives. Ce système sera structuré autour d’une carte d’indices, permettant au joueur de suivre ses décisions et de façonner sa propre version de l’histoire. Ciao la checklist du complétionniste, bonjour l’exploration scénaristique personnalisée.
Des activités plus immersives et organiques

Ghost of Yotei ne s’arrête pas à une simple refonte technique. L’ambiance et l’immersion prennent aussi du galon grâce à de nouvelles interactions qu’on pourra avoir avec nos alliés dans les camps. Oui, vous pourrez toujours affûter votre katana et méditer sous les cerisiers, mais cette fois, vous pourrez aussi :
- Cuisiner avec vos compagnons autour du feu
- Discuter de vos décisions passées, et peut-être remettre en question vos choix
- Acheter des ressources cruciales entre deux missions
- Participer à des mini-jeux comme la peinture ou le lancer de pièces, parce que même un loup a besoin de souffler
Petit bonus qui va ravir les fans du vrai open world : les marqueurs automatiques d’objectifs seront bien moins envahissants. Autrement dit, plus de traceur GPS intégré dans les falaises japonaises. Il faudra retrouver le plaisir de se perdre et de se laisser guider par les paysages. Clairement, on revient à une exploration plus organique, plus authentique… et plus méritée.
Une nouvelle héroïne, aucun lien avec Jin Sakai
On pouvait s’attendre à revoir Jin Sakai version vieux sensei un peu bourru, genre NPC légendaire planqué dans une montagne. Mais non. Atsu, l’héroïne de Ghost of Yotei, n’est pas liée à Jin, ni par la réincarnation, ni par un arbre généalogique tordu. Elle trace sa propre voie, loup solitaire dans un monde qui s’annonce brutal qu’onirique.
Ce choix accentue la volonté des développeurs de tourner la page et de construire une expérience inédite, avec de nouveaux enjeux et une atmosphère différente. On reste dans l’esprit Ghost, mais avec une nouvelle âme.
Ghost of Yotei débarquera le 2 octobre 2025 sur PlayStation 5. Oui, ça fait loin, mais vu les ambitions affichées, ce n’est clairement pas une rustine de DLC. Ce sera un loot légendaire.


