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    Accueil » Actu » Gaping Jaw Elden Ring : comment battre ce boss avec du poison et éviter sa mâchoire létale
    Gaping Jaw Elden Ring
    Actu 4 juin 2025

    Gaping Jaw Elden Ring : comment battre ce boss avec du poison et éviter sa mâchoire létale

    JérômeBy Jérôme
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    Le Gaping Jaw vous attend après avoir vaincu Tricephalos dans Elden Ring : Nightreign. Ce monstre tout droit sorti d’un album de heavy metal façon dinosaure-gueule volante n’est certes pas le boss le plus féroce de la zone, mais il a plus d’un piège dans sa mâchoire. Surtout si vous visez un run full speed en 45 minutes chrono.

    Présentation du Gaping Jaw : le monstre à gueule XXL

    Premier détail important : le Gaping Jaw est sensible au poison. Voilà une faiblesse que vous allez vouloir exploiter à fond, notamment si vous avez un build orienté statut ou si vous tenez à votre barre de vie. Avec son look de boss de fin de niveau version Jurassic-cauchemar, le Gaping Jaw est surtout impressionnant… jusqu’à ce qu’il vous gobe tout cru à cause d’un mauvais placement.

    Gaping Jaw

    Les attaques de la première phase ne sont pas trop imprévisibles, idéales pour se chauffer les réflexes sans trop ragequit :

    • Roar : un rugissement qui vous repousse, mais sans dégâts. Bruyant mais pas si méchant.
    • Head Slam : il secoue son énorme tête horizontale avant de l’écraser au sol. Clairement évitable si vous êtes réactif.
    • Vomit : il crache une flaque de poison, mais cette attaque est peu fréquente. Ironique quand on sait qu’il est faible au poison…
    • Jaw Dash : charger droit vers vous la gueule ouverte, classique mais rapide. Restez mobile.
    • Targeted Attack : une série de charges contre un joueur choisi, marqué par un point rouge. Si c’est vous, courez, esquivez, priez.
    • Grab : LA menace de cette phase. Quand sa mâchoire devient électrique sur les bords, il est prêt à vous choper. En prime : dégâts massifs, hémorragie, et une belle ouverture de DPS pour vos potes… s’ils ne vous regardent pas vous faire mâchouiller.

    Deuxième phase : quand le dinosaure se branche sur l’électricité

    Comme souvent dans Elden Ring, la phase 2, c’est “même menu, power-up chargé”. Gaping Jaw incorpore désormais de l’électricité à toutes ses attaques. Vous sentez l’odeur de bouclier fondu ?

    Ça commence par un gigantesque AoE violet, avec des éclairs qui claquent en retard. Ne vous fiez pas au silence : fuyez dès que la lueur se déclenche.

    Ses anciennes attaques reviennent avec une couche électrisée maison. C’est comme un mix entre Pikachu enragé et un dinosaure vénère.

    Et en bonus dévastateur, le Jumping Strike : il saute dans les airs pour écraser un joueur, libérant au passage des lignes électriques qui explosent après un court délai. Si vous avez combattu Equilibrious, vous voyez de quoi on parle. Sinon, vous allez le sentir passer.

    Tips de survie et stratégie conseillée

    Malgré sa place de boss “starter” dans cette section de Nightreign, le Gaping Jaw est loin d’être une formalité. L’attaque Grab est votre pire ennemie ici. Elle peut vous tomber dessus en traître pendant que vous êtes ampoulé de dopamine sous son ventre. Levez les yeux dès que sa tête s’élève, esquivez latéralement comme si votre vie en dépendait (spoiler : c’est le cas).

    Les autres patterns sont relativement lisibles. Il suffit de rester en mouvement et d’éviter les frappes frontales. En phase 2, tout devient plus nerveux. Le boss vous lock plus souvent, il sprinte façon football US, et transforme chaque impact en mini-champ de mines électriques.

    Pro tip : laissez tomber le bouclier. Les attaques électriques percent votre défense comme une blade +8 dans du beurre. L’esquive latérale reste votre meilleure copine. Bonus : si vous jouez poison, vous aurez l’avantage de l’attrition en votre faveur.

    Récompense à la clé : la Relique de la Nuit du Baron. Une pièce d’équipement qui vaut largement quelques sueurs froides et deux ou trois roll ratés. GG si vous la récupérez sans prendre une seule grab. Pour les autres… press F.

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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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