FromSoftware a dévoilé Elden Ring Nightreign lors des Game Awards 2024, un spin-off coopératif qui introduit de nouvelles mécaniques de jeu. Certains joueurs ont cru que le studio cherchait à capitaliser sur la popularité du multijoueur, mais selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, il n’en est rien.
Un gameplay recentré sur l’essentiel
D’après Junya Ishizaki, l’objectif était de condenser l’expérience en mettant en avant des éléments-clés comme l’exploration, la construction de personnage et les affrontements. Le studio voulait offrir une formule plus directe, où tout converge vers un combat final marquant.
Pour réinventer la formule, FromSoftware a intégré des mécaniques inédites, permettant d’apporter une sensation d’accomplissement différente de l’expérience originale d’Elden Ring. Le jeu met l’accent sur des sessions de jeu dynamiques, avec des choix stratégiques à effectuer à chaque instant.
Un défi stratégique en trois jours et trois nuits
Dans Nightreign, les joueurs devront survivre à trois cycles jour-nuit en incarnant l’un des huit personnages disponibles, chacun doté de capacités et d’Ultimes uniques. Il faudra réfléchir rapidement aux affrontements et à l’exploration pour devenir assez fort et vaincre les boss terrifiants de fin de journée.
Exit les armures : les joueurs disposeront d’apparences alternatives, de trois emplacements de reliques et d’un large choix d’armes. Le jeu proposera des événements aléatoires et des ennemis variés pour renouveler l’expérience à chaque session.
FromSoftware assure ne pas s’interdire d’intégrer des idées populaires mais nie tout opportunisme. Loin d’être une simple répétition des tendances, Nightreign cherche à créer une expérience multijoueur immersive et stratégique. Sa sortie est prévue en 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One et PC.